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Rei-Farms 名将と呼ばれた者達シリーズ等のサービス開発・運営方針変更のお知らせ

Rei-Famrsのサービスを利用いただいている皆さま、お世話になっております。
管理者のれいです。

この度、Rei-Farms全体のサービス開発・運営方針を変更しますので、お知らせします。

【ゲーム】

名将と呼ばれた者達 Next Generations(略:Meisyo NX)

現在、開発中かつβ版テスト中の新規タイトルです。こちらに注力していきます。
Meisyo NXは、Meisyo、Meisyo+と続いた名将シリーズの集大成として、これまで以上に良く・長期的なサービス開発・運営を行っていきます。

<Meisyo NX:公式Discord>
リリース前にさまざまなご意見をいただけると非常に助かります。ぜひよろしくお願いいたします。
※βテストのプレイデータは、公式リリース時に削除しますのでご了承ください。なお、βテストプレイヤーの方には、正式リリース時に使える特典コードを用意させていただきます。

名将と呼ばれた者達+(略:Meisyo+)

https://meisyo-plus.net/
Meisyo NXリリース後、12カ月程度でサービス終了を行う予定です。
とても長い間、プレイしていただき誠にありがとうございました。
Meisyo+プレイユーザーの方には、ユーザーの活躍歴に応じてMeisyo NXにて利用できる特典コードを用意させていただきます。

名将と呼ばれた者達(略:Meisyo)

https://rei-farms.jp/meisyo/
Meisyo NXリリース後、6カ月程度でサービス終了を行います。
気の遠くなるくらい長い間(いつ開始したのか忘れた…)、プレイしていただき誠にありがとうございました。
Meisyoプレイユーザーの方には、ユーザーの活躍歴に応じてMeisyo NXにて利用できる特典コードを用意させていただきます。

監督たちの甲子園 世紀の逆転劇(https://webmaking.rei-farms.jp/product/meisyo/7632/)

Meisyo NXリリース後、3カ月程度でサービス終了を行います。
こちらのタイトルはほぼ更新・運営ができていない状態でした。申し訳ございませんが、早急に対応していきます。

・その他ミニゲーム
利用されていないものは順次サービス終了していきます。

他社連携サービス

続けます。

【ブログ】

RのWeb制作(ここ)

続けます。

Rの考え方

雑記帳。続けます。

その他

Rのミニ四駆等、情報が古くなって更新できていないため、すべてサービス終了します。
(AI自動提案の)広告表示が非常にうっとおしい状態になっているため、コントロールできる広告のみ保持し、Adsenseまわりを一旦すべて停止したい。
読めたものじゃない…orz

運営者コメント

Meisyo、Meisyo+プレイユーザーの方には寝耳に水かもしれません。申し訳ございません。
これまで長い間遊んでくれたユーザーさんたちを見て、これらのサービスを継続的にメンテナンスしてきました。
ただ、れい自身のリアル都合(仕事、家、個人開発、その他)にて、既存サービスへの開発・運営に割ける時間がほぼない状態になっています。
加えて、色々なサービスを作りすぎた結果、アップデート・メンテできず収益性が減った結果、収益がほぼない、またはマイナスのサービスが多くなっており、今回整理しようという判断となりました。

しかしながら、Meisyo NXには、Meisyo+、Meisyoを筆頭にしたこれまでのサービス開発・運営のノウハウを生かしており、少しずつゆっくりと長い間楽しめるものとなっていると自負しています。
是非、正式リリースしたMeisyo NXをプレイいただけると幸いです。
(今はβ版なので、仮置きな部分が多いですが…)

最初は「明確に答えがあるゲームって工夫のしどころがあまりなくて面白くないな…(最強=オールAが正解とかつまらんな)」というところから、
「チーム全員イチローでええやん(良くない)」とかいう駄作を作り、
「ゲームプレイの負荷高くね・・・?」と放置ゲーへ転換し(Meisyo)、
「やっぱり自分の意志が全面的に出るほうが楽しいよな」と発展版を出し(Meisyo+)、
累計登録2万アカウントを超え、長い間遊ばれているゲームを開発・運営することができるようになってきました。
今後はより発展させるため、Meisyo NXに注力していきたいと思います。

ちょっと話は変わりますが、ゲームの開発スタイルも少しずつ変わってきています。
「絵がいい、ただのガチャゲーがこれだけ売れてるんか」と残念&参考になり、
「放置ゲームとは・・・?」と最近の全然放置できない放置ゲームに違和感を覚え、
「プレイ圧すげー・・・どれもこれも、1か月空いたら置いてかれるなら続けられんよ・・・」と王道のソシャゲに置いていかれています。
ただ、そこから、主流ではないけども、楽しいもの、守りたいものが見えてきたかなと。

さらに生成AI(コーディングエージェント)により、試して壊してまた作るが非常に楽になったことで開発スタイルが大きく変わり、
「キャラ絵を生成AIで作るのはいいけど、違和感凄いな・・・みんな同じに見える・・・」というちょっとおじさん感(例:アイドルグループの顔はまだ見分けが付く)を感じてる次第です。
例えば、やっぱりキャラは大事です。
私も生成AIは使っているものの、重要キャラは生成AIを使っておらず、モブキャラのバストアップ画像ですら何度も出して納得いったキャラしか実装していません。
低予算ゲーのみんながみんな同じ顔の作り・塗りとか、マジで皆これでええんか・・・?違うくね・・・?とかも感じており、色々と思うところがあります。
という雑談でした。

それでは、よろしくお願いいたします。

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