楽しそうにならなかったので、作り直しをしています
仮UIで遊んでみたもののイマイチ集中できない・・・
( ^ω^)・・・どうする?・・・とはいえ困っています。
コアコンセプトは同じであるものの、誰に提供したいか、どう提供したいかがブレてます・・・。
理由としては、Meisyoの既存ユーザーアンケートで困った結果になった(想定外にユーザー層が若い)ので、今狙っている層(30-40代)は取れなさそうということですね…。
もっと具体的に言うと、ゲームの進行スピードと、練習・試合の見せ方がイマイチですね、、。
ライトなユーザーに向けた作りに寄せる方針で行きたいのですが、「どこまで寄せたいか」です。
練習も放置、試合もおおよそ放置ですが、そこで楽しいのは何だろう?と。
今イメージしているのは、練習を始めると、選手の能力(数字)がガッツリ上がっていくような感じ。
基本放置なものの、ちょっと触ると能力がさらに上がりやすくなる。
そいで気づいたら試合(夏、秋、春大会)ができる。
ユーザーに、ゲームを触れてからすぐに育成っぽさ伝える…
既存のゲームを超える依存性というのか・・・?
パチンコに近いのかな?
バフ回収やイベント消化があるので、どちらかというとパチスロ?
触れられる情報量(文字、UIの動き、音、積み上げっぽさ)を増やす。ユーザーがちょっと触るとさらに情報量が増える。
・・・みたいなこと売れている個人開発のゲームを参考に考えていて、ちょっと迷走しています。
