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[Meisyo] 別バージョン「栄光の世代」原案

システムのベースはMeisyoを流用するが、コンセプトが異なる別バージョンを出してみたい。

コンセプト

変更方針

・Meisyoと同時並行で楽しめる。
 大会期間はかぶらないように調整する。

・選手卒業機能
 ・選手更新期間3か月
  3か月で選手が一新されるので、初心者も強くなりやすい。
  その分、じっくりと選手を育てることはできないが、「どのタイミングでどの資源をどの選手に投入すべきか」を考える必要が出てくる。
 ・選手Lvは100(MAX)にならない想定
  選手EXPの価値を増やす
 ・卒業選手は削除されるわけではなく保管される。
  公式戦終了時に3年以上経過した選手は保管庫へGO。一旦、全チームの選手登録がリセットされる。
  一般試合用(現行選手のみ)、総合試合用(卒業選手含む)の2パターンのオーダーが組めるようにする。
  公式戦、練習試合は一般試合用を使用する。
  模擬戦、連盟戦は総合試合用を使用する。
  もしかしたら公式戦もどき(総合試合用オーダー)を月末にするかも。

機能変更

公式戦

実施期間を10-15日に

連盟戦

実施期間を1-5日に

練習試合リーグ

実施期間を16-次月9日に

模擬戦

全NPC刷新(選手卒業アリになるので、能力値の調整が必要)
選手タイプ(心技体)を意識させるような敵チーム作り

挑戦

全NPC刷新(選手卒業アリになるので、能力値の調整が必要)
Lv30くらい(3年生)から育成可能にし、これらの挑戦キャラも卒業する。
卒業したらまた挑戦・獲得できる。

探索

マップを都市風に
ボスの変更

監督関係

監督Lvは存在するが、指導Pはどの高校も一定にする
監督Lvによって使用できる監督・選手・チーム旗画像が増える。課金画像もあり。
指導Pリセットあり

選手関係

選手能力リセット機能なし
覚醒Lv上昇にEXP不要
オリジナル選手なし
選手休眠から選手登録(1軍、2軍)に変更(2軍もある程度は経験値が入る)に変更
選手修行なし
選手退部制限付き(3年になると退部できない)
選手ガチャ変わらず(これまで通り。レア度は付けない)
課金あり(これまで通り、便利にはなるがバランスブレイカーにはさせない)

コメント

RTSの思考をベースにMeisyoを魔改造する。
「どのタイミングでどの資源をどの選手に投入すべきか」を多くの機能から選んで進める。

現行のMeisyoの問題意識として、選手の卒業がないので、ある程度選手が揃ったら挑戦や特訓など不要な機能が出てくる。
(とは言っても途中から選手の卒業を入れる気はない)
そのような問題も選手の流動性があれば解決できる(ハズ)

その分選手Expを移し替えるなど、次世代へのチートができないようにする。
監督Lv上昇で指導Pは増えない。
あくまで経験とデータで戦うゲームにする。

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