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Meisyo3開発 投打一時完成

うほー;つД`)
Unityむっず・・・

とはいえ、投打がいったん完成しました。

開発進捗

まずは作成後のゲームプレイ画面から。

グラウンド・球場(フェンス等)にも当たり判定をつけました。
(何となく)自然に球が転がっているかと思います。

当たり判定によって、次の守備・走塁の開発ができるようにしています。
当たり判定がないと、そもそもキャラクターが地面を走れない・・・つら(ノД`)・゜・。

以下のようなアルゴリズムにしました。
(1)投手:球種・球速をランダムに設定
 変化球も選択が可能に。
(2)打者:相手の球を読む(現在100%的中)
(3)投手:投球&野手:ミートカーソル移動開始
(4)投球:変化球の場合、途中で球が変化する
(4′)打者:スイング開始
(5)打者:打撃判定
 衝突判定、衝突力ベクトルの計算。
 左右打ち分け(内角は引っ張り、外角は流し打ち)を設定。

ぼちぼちいい感じに出来た気がします。
投打守走を一通り実装すれば、臨場感が出てきそうです。

さ~エンジン掛けていきたいですね!

開発方針

1・投打守走を実装 ←今ここ
2・試合を実装
 9回表裏3アウト交代みたいな感じで簡単に
3・各キャラクターを作成
4・サンプルチームを作成
5・サンプルチーム同士での試合を実装
 選手交代と投打指示くらいは出せるようにしたい。
6・サンプルチームを複数作成し、その中から2チームを選び試合を実行可能に
 vsNPCで試合ができる。
7・アプリα版リリース(スマホ(Android、iOS)、PC版(Webサイト、アプリ))
 「Meisyo3 alpha」のような形でリリースすると思います。
 ゲームの雰囲気がある程度つかめる作りになる予定です。そこで、再度アンケートを取る予定です。

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