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【Meisyo3】投打守走を実装

どうにか進んでいます。
リアルタイムの守備の実装が思ったよりむっずい・・・(ノД`)・゜・。

Meisyo+までは、現在の試合状況からすべてのプレイを計算すればよかったものの、
Meisyo3は、リアルタイムで試合・プレイ状況が変わるという…orz

思ったより苦戦しています。

特に目立つ・・・守備がザルなのは、落下点に走りこむだけの無能AIだからです。
自身および打球の移動ベクトルを考慮した最適捕球位置の計算式も用意しましたが、なんと実装できていません・・・!
まずは(無理やりでも)一通り動かすことを優先しています。

開発進捗

ショートバージョン

左安 → 遊ゴロゲッツーという典型的な野球のプレーを再現。
送球モーションを今のところ用意できていませんが、公開する時はつける予定です。

ロングバージョン

操作しない(できない)ゲームのため、いろいろな制約条件を課したうえでプレイさせています。
今のところ粗いプレーが目立ちますが、随時更新していく予定です。

まずは公開できるよう土台を作るところから!
次は試合実装をしていきたいと思います。

開発方針

1・投打守走を実装 ←ここが大体終わった。道のりは長い。
2・試合を実装
 9回表裏3アウト交代みたいな感じで簡単に
3・各キャラクターを作成
4・サンプルチームを作成
5・サンプルチーム同士での試合を実装
 選手交代と投打指示くらいは出せるようにしたい。
6・サンプルチームを複数作成し、その中から2チームを選び試合を実行可能に
 vsNPCで試合ができる。
7・アプリα版リリース(スマホ(Android、iOS)、PC版(Webサイト、アプリ))
 「Meisyo3 alpha」のような形でリリースすると思います。
 ゲームの雰囲気がある程度つかめる作りになる予定です。そこで、再度アンケートを取る予定です。

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