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βテスト用機能作成中 80%

(わりと)できました\(^o^)/

戦略&育成ゲームとして最低限の機能を作成中です。

基本的にMeisyoやMeisyo+と同じような機能を持っています。表示がアレなのは後で調整予定です。

より育成に価値が出るような仕組みをある程度揃えてます。
選手や覚醒やランクアップ(いわゆる凸)など、レアリティが低い選手も活躍が可能となるようなバランスにしています。

覚醒は第二・第三変化球の取得などに必要で、同レアリティの選手を1人消費します。
レアリティが高いほど入手難易度が高いので、覚醒も辛い・・・でも覚醒できたら強いよってイメージです;つД`)

ランクアップは同じベース選手を1人消費します。Nで最大3回、Rで最大4回、SRで最大5回可能です。
Nは余裕で3回できます。よくある疑問としては「SRでランクアップとかできるのか・・・?」ですが、毎日最低2人招待出来て、天井システムもあるので、運が良い人が複数回できる感じだと思います。

また、レアリティが高ければ高いほどスキルの特殊性・固有性があり、使える手札が増えるイメージです。
もちろんステータスは全てのレアリティでほぼ同じです。

試合では、覚醒していない投手、一次覚醒した投手が出ています。

球種が少ないので割と点数が入りやすいです。レベルが上がると投手戦になりがちです。

以前より、守備・走塁のアルゴリズムが強化されているので、変に後逸したり、暴走したりしなくはなりました。

いまはさまざまな部位をデバッグ中です。

選手招待がバグってる(内部では2回実行したように処理され、1回目が2回目で上書きされる)ようなので直さないとですね!;つД`)

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