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【MeisyoNX開発 vol.6】放置ゲー化するの巻

いい感じのゲーム体験ができたー!
と思ったら、結論「Meisyo+と同じような放置ゲー」になったでござる…
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とはいえ、高校野球(高校生の1~3年)っぽさがないので、そこを強めたコンセプトにしました。

詳細はこちら↓
2601_MeisyoNX_コンセプト案_α7

つまり、実質的な選手ロストが存在するってことですね。
OBになって、コーチになって次の現役選手を強くしていくってのはあるんですが、結局その子たちも卒業します。
営みは続いていくけど、その一人は永続しない。

理由としては、選手ロストが無ければ最強チームは最強チームのままなんです。
Meisyo+でいえば、○○さんや△△さんが常に公式戦上位になっちゃうみたいなイメージです。

通常の収集系のゲームシステムでは勝ち目はないし、どう頑張っても何も変わらないんです。
若者言葉で言えばワンチャンもない

高校野球ってワンチャンスくらいあるよね・・・というよりも、強豪がポロっと負けてしまうことがありますよね。
その時の全力で若者たちが戦う。負けたら終わり。
そこにプロ野球にはない価値・・・心を動かされるものがあると思うんです。

というわけで、その時々が大事なゲームになっていきます。(追いつきやすいともいえる)
とはいえ、育てた選手が完全にいなくなるわけではなく、OB選手が転生※したりします。
※転生時(1年)の能力はその選手の初期値に近く、練習や試合で経験値を獲得することによって元(OB時)のパラメータに戻っていく感じのイメージです。

UIの組み方はこちら↓
2601_MeisyoNX_UI案_α7

UIのイメージはこちら↓
2601_MeisyoNX_UI案詳細_α7

UIはあまり先進的ではないですが、ちょっとくらいは工夫したいと思います。
コメントはいつでもお待ちしておりますー!では( ^^)/~

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