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【MeisyoNX開発 vol.9】αテスト開始しました

長らくお待たせしました。αテストを開始しました!
4/2(木)~4/19(日)までやってます。
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「監督としての采配の楽しさ」がある程度わかり、
1ゲームが短時間で終わるので、サクサク進められる感じが良いかなと自負しています。
(ただ、ストーリー性が実装できていないので、事務的な感じもするかなと…)

ゲーム開始はこちらから↓
MeisyoNX ゲーム開始

以前から課題に思っていた以下の点はある程度対処できたのかなと思ってます。
1. 1画面の情報量過多(整理されておらず、操作の分かりづらさにつながる)
2. 試合の動作の重さ(いちいち何をするにしても遅い)

ただ、ストーリー性がないこと、選手にスキル等の強い特徴がないこと、育成がまだできていないので手落ち感はあるかと思います。

アンケートはこちらから↓
【MeisyoNX】αテストアンケート
色々な視点からご意見をお聞きしたく、何卒アンケートをお願いします…

ゲームイメージ:
試合画面

チャンス・ピンチで操作でき、バントですぐ得点を狙うか、ヒッティングでチャンスを広げ大量得点を狙う等ある程度指揮ができます。
(もっと選手たちの特性に凹凸があって、代打等の選手交代やスキル発動での采配が刺されば面白いんですが・・・イマはナイ)

1試合のプレイ時間を短くしたい&操作を簡単にしたい・・・しているつもりですが、こちらの意図通りに操作しやすいか知りたいですね。
ちなみに、すでに取得ログ関係は充実しており、物理演算エンジンで計算した1球ごとの打撃結果(成績、打球速度・方向、捕球位置・状態等)をすべて保存・利用可能です。さて・・・どう使うかな。

オーダー画面

初見の人が迷わない&直感的に操作できるようにできている・・・つもりです。

スマートフォン準拠のUIのため、PC操作では珍しいUI配置になっているかと思います。
下のメニューバーで大枠の操作が選べることと、真ん中は詳細な設定ができるように情報の階層分けをしています。(初の取り組み)

それぞれの画面に短い説明文も含めており、「何をすればいいかわからない」状態にならないように工夫しています。
この画面だと、クリックまたはドラッグアンドドロップで打順を切り替えられるのですが、自分が慣れた操作(直感)で設定を進めることができるのはいいですね~!
(ぜひ試してみてほしいところ)

加えて、おまかせ設定(自動設定)も随所にあるため、適当にしても進行不可にならずちゃんと戦えます。
(ここあたりの自動設定はデータ取得とAIで最適化して、ライトプレイヤーにも楽しめるようにしたいが…)

メイン画面

今出せる最低限はこちら!
育成は完全オート、ストーリー性なし!!
ここが工夫のしどころですが、今は何もナイです

実は裏でβテスト(育成関係)用の取り組みを進めており、ストーリーや選手の入部・引退等は実装できつつあります。
プレイログ&アンケートが開発の燃料なので、ぜひプレイしてアンケートに回答をお願いします!!
それでは、また~( ^^)/

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