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監督たちの甲子園 世紀の逆転劇 公式サイト

2年越しの会心のゲームができました。ぜひお楽しみください。
ユーザーの方々のコメントを元に、必死に調整中です(´Д⊂ヽ

ゲーム説明

伝統、戦略、想いが交錯する甲子園へ
――的確な采配と戦略的な選手編成で、勝利の扉を開け!

「近い将来、高校野球は変わっていく」
不意にこの世界にやってきたあなたは高校野球の監督に。
マネージャー(兼投手コーチ)と共に選手を育成し、甲子園優勝を目指します。

【ゲームの特徴】
伝統、戦略、想いをつなげていく、戦略・戦術を重視した野球シミュレーションゲームです。
・戦略で描く未来図
チームでの未来の戦い方を構想しよう。
「守り抜く」「果敢に攻める」「バランス重視」・・・方針を考え、選手たちを育成し、事前の起用法設定と試合中の的確な指揮で、彼らのポテンシャルを引き出せ。
長期的な戦略が、勝利への道を照らす羅針盤となる。

・試合で光る采配
鋭い観察力で次の一手を見定めろ。
– この投手、変化球は良いがたまに来る速球はイマイチだな・・・狙うか?
– ここで盗塁して、チャンスを作るべきだろうか?
– このチャンス、投手に代打を出すべきだろうか?それともバントしてチャンスを広げるべきだろうか?
– このピンチ、投手を交代すべきだろうか?それとも投手に全力投球させつつ、スキル発動でしのぐべきだろうか?
あなたの指揮が、戦局を大きく左右する。

・選手たちの育成ストーリー
あなたの手で若き才能を開花させよう。
高校3年間、日々の練習や大会を通じて、少しずつ開花する彼らの個性を見出そう。
その成長過程は、監督・同期・コーチたちとの関わり、試合での気づきが左右する。

・世代を超える継承システム
育成した選手はOB選手、コーチとなり自校の活躍をサポート。
自らの磨き上げた能力、スキルを次世代に伝授。彼らの想いは次の世代につながっていく。

・個人開発ならではのフレキシブルな対応
このゲームは個人で開発・運営しています。皆さまからのご意見・フィードバックをもとに迅速な改善を目指します。
ゲーム内容や対応に不具合・不手際があるかもしれませんが、温かく見守っていただけると嬉しいです。
不具合や改善要望は、公式Discordやゲーム内のお問い合わせからぜひお寄せください。

ダウンロード

Rei-Farmsよりリリースしています。
全てのアプリにはデータ共有機能が実装されており、他デバイスで遊んだデータを共有することができます。

Android


2025/2/14リリース!

iOS


2025/3/1リリース!

PC

公式ページ > Discord > リンクより最新版URLからダウンロードください。
2025/2/14リリース!

※PC版は、課金の値引き(約15%OFF)があります。
データ共有機能を使うことで、AndroidまたはiOSでプレイしている方も利用可能*です。
*例 PC版にデータ共有・購入した後、Android版にデータ共有する。

公式ページ

Discord:監督たちの甲子園
説明書はゲーム内にあります。
改善コメント、質問や不明点等はDiscordでお聞きいただくか、お問い合わせフォームでご連絡ください。

各種ルール

利用規約
プライバシーポリシー

ゲーム内容

野球 × 監督視点 × 3D × モバイルのさくさくプレイなゲームです!

片手操作でプレイでき、ゆったり自分のペースで楽しむことができます。
電車でも、ベッドでも、お布団の中でも、お風呂でも、どこでも。
トップ画面と特定の画面以外は基本通信をしないので、通信環境が悪くてもロードに悩まされることなく…さくさくです!

試合も基本放置で、プレイしたいタイミング*1で、プレイしたいように*2プレイ可能です。
*1 途中停止可能。チャンス・ピンチ時自動停止や指定イニング以降自動停止など設定可能。
*2 指示のタイミングを1イニング、1打席、1球ごと設定可能。
野球の各種戦術、小技、スキルなど、重要なポイントで使って勝利を目指したいところ。

選手たちとのつながりも重要になります。
入学から卒業まで育て、ともに戦うだけではなく、卒業時に固有スキルを次世代に残していったり、それ以降もOB/OG選手としてまたコーチとしてチームに貢献してくれます。
都道府県ごとに選手の出現パターンが変わるようです。
なんか見たことある選手*がいる…強いな…ってなったら、その選手の出身地を調べてみてくださいね♪
* 選手能力や固有スキルで判断できます。

そのように、戦術にはさまざまなピースがあるので、戦略を構想*してから育成すると、より強く・楽しくプレイできるかもしれません!
* 例:3年後に夏の甲子園で優勝したい。エース投手が必要なのでオリジナル選手で地域の有力選手を採用し、打者はスカウトで3人(捕手含め)集めて、残りはセレクションで…かな?

すべてはここから始まりました。

(参考:作ったゲームを解説する「Unity-chanバッティング VS.こはくちゃんズ」)

かわいい3Dキャラクター達との野球をぜひお楽しみください!

追加資料

読んだら何をすればいいかわかるかも?資料ver.1
監督たちの甲子園 世紀の逆転劇 戦略指針

開発資料

読んだら何をすればいいかわかるかも?資料ver.2
固有選手やスキルのローデータがあります。
公開してほしいものをコメントください。あれば公開します。
MeisyoK_開発資料
MeisyoK_ゲームコンセプト

歴史

作者コメント

作者自身でもプレイを続けてしまう、辞め時がないゲームになりました。
ここまで来るとなんだろう、不思議な感じですね。

作者的にはストーリーモードの難易度がちょっと易しめかもと思ってます。
ただし地方大会まで。本大会は投手が弱いと勝てないですね…。
・・・神宮決勝は普通に勝てません。
秋の地方大会でポロっと負けてめざましを使いますorz
ただ、これくらいがいいかもしれない。勝てすぎると緊張感がないですしね。

とはいえ、2013年?にMeisyoを出してから大分経ちましたね…。
Meisyoで初めて課金があり、Meisyo+でWebサービス全体を黒字化でき、Meisyo3はコケて、、その後がコレです。
実は、このゲームの原型となるような物理演算×野球×Webのゲームは2005年くらいから作ってました。
知り合いにプレイしてもらってずーっと改良してましたね。
ゲーム名は忘れましたが、ナニカは脈々と受け継がれているようです。
皆さんのご意見をいただくことで、日々パワーアップしていってます。

このゲームがヒットしたらアップデート・ブラッシュアップしつつ、派生ゲーム作っていきたいところですね。
・放置ゲー版:Meisyo+の後継的なイメージです。
・操作ゲー版:プロスピ的なイメージです。
・放置×RTS版:自動操作に完全に任せ(起用法設定でどうにかする)、選手育成を粛々と行うイメージです。
他にもいろいろアイデアがあるので、一緒にできる人がいたらうれしいかな。

すごく脱線しましたが、よりよいゲームを作っていきたいと思います。
それではお楽しみください~( ^^)/

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