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Meisyo 制作物 モバイル制作 Unity(C#) 監督たちの甲子園

監督たちの甲子園 世紀の逆転劇 公式サイト

投稿日:2025年2月14日 更新日:

2年越しの会心のゲームができました。ぜひお楽しみください。
ユーザーの方々のコメントを元に、必死に調整中です(´Д⊂ヽ

ゲーム説明

伝統、戦略、想いが交錯する甲子園へ
――あなたの采配で一球のドラマを、勝利を掴み取れ!

一球のドラマを楽しもう!
次の一球にドキドキ、ワクワクする圧倒的な臨場感の3Dキャラ×物理シミュレーション。
これまでにない詳細な采配設定であなたの戦略を実現しよう。
あなたの独自戦略で全国優勝を目指せ!

★監督たちの甲子園の特徴
・采配:試合中に選手たちを指揮する。タイミングよく全力投球・打撃とスキルを駆使して、勝ちのチャンスをつかめ!
・戦略:「守り抜く」「果敢に攻める」「バランス重視」・・・あなたの方針が、勝利への道を照らす羅針盤。
・戦術:選手ごとに選手交代、バントや盗塁などの使用判断、配球や配球コースなど詳細な采配設定が可能。AIによるおまかせ設定も充実。
・育成:選手獲得から始まり、毎日の練習、大会での経験により、個性が開花する。初期ステータスよりも、選手のポテンシャルと監督/コーチとの関係性が重要。
・個人制作:「何かおかしいよ!」不具合報告や「こんな機能欲しい!」改善要望は、公式Discordやゲーム内のお問い合わせからぜひお寄せください。
・その他:常時オフラインプレイ可、試合のモード(指揮/スキップ)切り替え可、月1のユーザー大会(トーナメント戦)、キャラエディット、多様な高校でのロールプレイ(実装予定)、AIでの成績分析/予測機能(実装予定)

★他の野球ゲームとは異なる点
・選手の指揮に振り切ったゲームです。選手たちは直接操作できません。
・選手の能力は高ければ高いほど良いとは限りません。能力値のバランス、選手の役割、調子、対戦相手との相性、指揮やスキルとの親和性など、考慮可能な点は無数にあります。
能力のバランスが特に大事です。例えば、打撃だと「投球を打てない(当てれない)と話にならないけど、打てたとしても飛ばせるか走れるかしないとヒットにならない」みたいなイメージです。
・選手は育てて終わりではありません。世代を超える継承システムがあり、OB選手やコーチとして後輩たちの活躍をあなたとともにサポートします。試合で使うか、コーチで使うかによって育て方も変わります。
・選手の起用法を詳細に設定できます。複数選手の設定を連携させることで、状況による継投や代打攻勢/守備固めなど、さまざまな戦術が実現可能です。
・試合での3D物理シミュレーションシステム・各種AIは全て自作で、継続的にアップデートされています。

★このゲームをおすすめしたい人
・野球が好きな人、特に観戦が好きな人
・自分の読みがハマると脳汁が出る人
・資源の最適配分など、戦略を考えることが好きな人
・自分のペースで遊ぶことが好きな人
・有名選手ではなく、無名選手を見出し強くしていくことに楽しみを覚える人
・結局強い選手カードを集めるだけの野球ゲームが嫌いな人
・絶対的な正解がないゲームが好きな人
・見た目にはあまりこだわりがない人
・勝ち、負け、たまにある不具合も楽しめる人

★このゲームの世界観
近未来の世界、様変わりした高校野球。
不意にこの世界にやってきたあなたは、野球連盟のマネージャーとともに甲子園を目指します。
選手たちの想い、彼女の想い、連盟の想い…さまざまな想いとともにストーリーは進みます。

ダウンロード

Rei-Farmsよりリリースしています。
全てのアプリにはデータ共有機能が実装されており、他デバイスで遊んだデータを共有することができます。

Android


2025/2/14リリース!

iOS


2025/3/1リリース!

PC

公式ページ > Discord > リンクより最新版URLからダウンロードください。
2025/2/14リリース!

※PC版は、課金の値引き(約15%OFF)があります。
データ共有機能を使うことで、AndroidまたはiOSでプレイしている方も利用可能*です。
*例 PC版にデータ共有・購入した後、Android版にデータ共有する。

公式ページ

Discord:監督たちの甲子園
説明書はゲーム内にあります。
改善コメント、質問や不明点等はDiscordでお聞きいただくか、お問い合わせフォームでご連絡ください。

各種ルール

利用規約
プライバシーポリシー

ゲーム内容

野球 × 監督視点 × 3D × モバイルの考えつつやるゲームです!
野球観戦や、高校野球を観るのが好きの方におすすめ!
他には、RTS(Real Time Strategies)好きの方にもおすすめしたい。海外の有名どころで言うとHoIやAoEですね。

片手操作でプレイでき、ゆったり自分のペースで楽しむことができます。
電車でも、ベッドでも、お布団の中でも、お風呂でも、どこでも。
トップ画面と特定の画面以外は基本通信をしないので、通信環境が悪くてもロードに悩まされることなく…さくさくです!

試合も基本放置で、プレイしたいタイミング*1で、プレイしたいように*2プレイ可能です。
*1 途中停止可能。チャンス・ピンチ時自動停止や指定イニング以降自動停止など設定可能。
*2 指示のタイミングを1イニング、1打席、1球ごと設定可能。
野球の各種戦術、小技、スキルなど、重要なポイントで使って勝利を目指したいところ。

選手たちとのつながりも重要になります。
入学から卒業まで育て、ともに戦うだけではなく、卒業時に固有スキルを次世代に残していったり、それ以降もOB/OG選手としてまたコーチとしてチームに貢献してくれます。
都道府県ごとに選手の出現パターンが変わるようです。
なんか見たことある選手*がいる…強いな…ってなったら、その選手の出身地を調べてみてくださいね♪
* 選手能力や固有スキルで判断できます。

そのように、戦術にはさまざまなピースがあるので、戦略を構想*してから育成すると、より強く・楽しくプレイできるかもしれません!
* 例:3年後に夏の甲子園で優勝したい。エース投手が必要なのでオリジナル選手で地域の有力選手を採用し、打者はスカウトで3人(捕手含め)集めて、残りはセレクションで…かな?

すべてはここから始まりました。

(参考:作ったゲームを解説する「Unity-chanバッティング VS.こはくちゃんズ」)

かわいい3Dキャラクター達との野球をぜひお楽しみください!

追加資料

読んだら何をすればいいかわかるかも?資料ver.1
監督たちの甲子園 世紀の逆転劇 戦略指針

開発資料

読んだら何をすればいいかわかるかも?資料ver.2
固有選手やスキルのローデータがあります。
公開してほしいものをコメントください。あれば公開します。
MeisyoK_開発資料
MeisyoK_ゲームコンセプト

歴史

  • 23年03月28日 名将と呼ばれた者達3 正式サービス開始(終了済み)
  • 一言で言うと失敗しちゃった世界。得られるものは多分にあったが、この世界のプレイヤーや星谷さんにとってはつらい世界だったろう…。

  • 23年10月26日 ゲーム 監督たちの甲子園(仮) 制作開始
  • 「皆で楽しめる」を意識したつくりに変更。良いゲームの良いところをうまく取り入れたい。

  • 24年06月02日 Meisyo3のサービス終了、監督たちの甲子園(Meisyo4)への注力
  • 方針転換を正式に告知。とはいえ7カ月って結構作り込んでますね…。

  • 25年02月14日 監督たちの甲子園 リリース
  • Google Play(Android)、PC版でリリースしました。
    1年半もかかってるのか…(^^;

  • 25年02月15日 Google Play 100DL達成
  • 25年02月18日 Google Play 新作 無料スポーツアプリ部門 3位達成
  • 25年02月23日 Google Play 新作 無料スポーツアプリ部門 2位達成
  • 確認すると、スポーツアプリ全体で86位でした。なかなか健闘していると思います。
    (´Д⊂ヽ個人制作でここまで上がってこれたのはユーザーさんとの共同制作のおかげですね…!

  • 25年02月27日 詳細指揮 リリース
  • 1場面ごとにかなり細かい指示を出せるようになりました。

  • 25年03月01日 監督たちの甲子園(iOS版) リリース
  • 全プラットフォーム同時アップデートをし、iOSのみ進行不能バグを出しました。申し訳ない…。03月03日にバグ修正済み。

  • 25年03月06日 iOS版広告機能 リリース
  • iOSのバグの修正が終わったので、広告機能(広告を見ると報酬有)を本格的に導入するようにしました。

  • 25年03月15日 iOS版課金機能 リリース
  • App Storeの設定に不慣れなため、数々の失敗を超えやっと課金を導入できました。お待たせしましたorz

  • 25年03月16日 合計700DL達成
  • 集計してみたら500DL超えてた。

  • 25年04月09日 合計1100DL達成
  • DL数の伸びが落ちてきたため分析をしたら、、いまいちな結果(監督たちの甲子園(v1.3.5) 新規ユーザー分析)に。想定ユーザーの背景情報&ユーザーコメントを踏まえて、アップデートを行う。

作者コメント

作者自身でもプレイを続けてしまう、辞め時がないゲームになりました。
ここまで来るとなんだろう、不思議な感じですね。

作者的にはストーリーモードの難易度がちょっと易しめかもと思ってます。
ただし地方大会まで。本大会は投手が弱いと勝てないですね…。
・・・神宮決勝は普通に勝てません。
秋の地方大会でポロっと負けてめざましを使いますorz
ただ、これくらいがいいかもしれない。勝てすぎると緊張感がないですしね。

とはいえ、2013年?にMeisyoを出してから大分経ちましたね…。
Meisyoで初めて課金があり、Meisyo+でWebサービス全体を黒字化でき、Meisyo3はコケて、、その後がコレです。
実は、このゲームの原型となるような物理演算×野球×Webのゲームは2005年くらいから作ってました。
知り合いにプレイしてもらってずーっと改良してましたね。
ゲーム名は忘れましたが、ナニカは脈々と受け継がれているようです。
皆さんのご意見をいただくことで、日々パワーアップしていってます。

このゲームがヒットしたらアップデート・ブラッシュアップしつつ、派生ゲーム作っていきたいところですね。
・放置ゲー版:Meisyo+の後継的なイメージです。
・操作ゲー版:プロスピ的なイメージです。
・放置×RTS版:自動操作に完全に任せ(起用法設定でどうにかする)、選手育成を粛々と行うイメージです。
他にもいろいろアイデアがあるので、一緒にできる人がいたらうれしいかな。

すごく脱線しましたが、よりよいゲームを作っていきたいと思います。
それではお楽しみください~( ^^)/

-Meisyo, 制作物, モバイル制作, Unity(C#), 監督たちの甲子園

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