探索にクリア報酬が欲しいと言われたので、
最終マップ(初心者:5F、中級者:10F)をボスマップに変更しました。
ボスは1ランク以上上のモンスターがでてきます。
挑戦してみてください。
Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。
投稿日:
探索にクリア報酬が欲しいと言われたので、
最終マップ(初心者:5F、中級者:10F)をボスマップに変更しました。
ボスは1ランク以上上のモンスターがでてきます。
挑戦してみてください。
執筆者:rei
関連記事
「EBSはスマートフォンよりPCでやるゲームだよな」と思って作り直してました。 (スマホアプリの開発はする気ないです) 表示が前近代的なのはお察し。 「(ゲームとして動くようにして)公開しないと、フィ …
捨て身が強すぎるので修正しました。 あと使い道がなかった突撃、集中を少しだけ上方修正。 ・機体レベル補正 Lvによりステータス合計上限値、各ステータス上限値が変更に ・作戦補正 突撃の速度補正を0 …
コメントが届いていました。 ありがたいですね。 ・要約 ダンジョン(探索)が面白い。ただ、何十回も移動し続けるのは疲れる。自動移動がほしい。 →確かに探索長くやると飽きるしダルいか。 自動で端まで移 …
コンセプトは以下の3点。 ・多vs多の戦略シミュレーション ・“最強”は要らない ・“THINK”(考え、行動せよ) コンセプトを生かしつつ面白くするには? (といってもメインコンテンツを停止している …
2025/11/27
[Unity]チュートリアル用に使える!指定のオブジェクトのみ注目させるコードの紹介
2025/11/20
[Unity]かんたんに編集・管理ができるボタン向けカスタムクラスのコード紹介