RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。

EBS2

EBS3 – 探索作成中、あとはMob出現と宝箱の設定のみ

投稿日:

マップは今の所こんな感じになってます。
キャプチャ
どうやら、風来のシレンに似てるようです。

EBS3のメインコンテンツは戦争(勢力)です。
ただ、人が集まらないとただの色塗りゲーになるので、
人がいない時間帯でも楽しく(?)遊んでもらえるようにしたいと思ってます。

ダンジョンクリアで経験値やゴールドも貰えるようにする予定です。
「レアアイテムもダンジョンで拾える!」
「レアMobに会える!」(Exp、Goldいっぱい+レアアイテム獲得の可能性)
とかを画策してます。

MMO・・・というよりMOか。

ただし、単純に強い武器が拾える、または単純に強くなれるのではなく、
戦争での選択肢を増やせるようなコンテンツにしていきたいですね。

次のブログで完成報告、公開できるようがんばります。

-EBS2

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

no image

EBS3 – 探索作成中(一時詰んだ状態)

探索用の「ダンジョンマップ自動生成」アルゴリズムを作成中です。 ※部屋ごとの枠が青、実際の部屋は赤で表示 探索するとき、ずっと同じマップ形式だったらつまらないですよね! ということで、マインクラフト的 …

no image

うれしい出来事(EBS3)

コメントが届いていました。 ありがたいですね。 ・要約 ダンジョン(探索)が面白い。ただ、何十回も移動し続けるのは疲れる。自動移動がほしい。 →確かに探索長くやると飽きるしダルいか。  自動で端まで移 …

no image

EBS3 – 新機体作製、機体変更追加

注意点としては、機体変更は治療中の場合できません。 新機体作製は300万Gくらい必要です。 次は宣戦布告解禁ですね。(多分) (内容) 新機体作製、機体変更を追加。 捨て身の作戦攻撃修正を2.0倍に修 …

no image

EBS3 – 進行状況(5%)

・進捗 ミニ四駆ブログまとめ(まとめ読み)の完成 > データベースからの検索やデータ編集・保存がすごく簡単。1行で可能とか凄いわ。 (例) // 保存 $this->Model->save($data …

no image

EBS3 – 概略と進行状況(0%)

「ENDLESS BATTLE3」(仮) 作ると言ってたのですが就職活動等で・・・時間ガーになっておりました。 やっと手掛けられそうです。 とりあえずコンセプトと進行状況を更新・改良していきたいと思い …