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Meisyo3

【Meisyo3】αテスト版公開ページ(公開終了)

投稿日:2022年12月24日 更新日:

Meisyo3(αテスト版)を公開いたします。

Meisyo3開発開始のお知らせの告知より2か月ほどお待たせしましたが、2022/12/24にPC版のリリースしました。モバイル版は2022/12/30にリリースしました。

現在、公開終了としています。皆様のプレイありがとうございました。

テスト版の公開目的

今後、開発・公開予定のMeisyo3の試合部分のプレイ体験を向上させるためです。
Meisyo3は試合が中心コンテンツです。中心となるコンテンツのユーザーの反応を見ること、またプレイ体験をブラッシュアップするためのユーザーの意見が欲しいです。

そのため、アンケートへの回答をお願いしています。

背景としては、Meisyoシリーズ(Meisyo、Meisyo+)はこれまでWebゲームかつ文字での試合結果表示であったため、試合の直接的な雰囲気はわかりませんでした。さまざまな育成要素の終着点として、ゲームのコアとして試合があるのですが、試合が分かりづらく取っつきにくい状態になっていました。

ただ、それでもプレイを長く続けていただいているユーザーの方々(課金もしていただいてる方々も!)がいらっしゃいました。
その方々をはじめ多くの方に、より直感的に考える野球を楽しもうというゲームコンセプトを体験していただければと思い、開発を行いました。

なお、このα版は必要最低限の機能にとどめているため、様々なものがありません、「この機能は欲しいよね」というのもありましたら、アンケートに回答いただければと思います。

ゲーム本体

公開終了しました。プレイできるものもありますが、サポート範囲外です。

Web版

Meisyo3_alpha(Web)
※スマートフォンは非推奨です。

スマートフォン版(Android)

Google Play

PC版

meisyo3_alpha(PC) 20230102

アンケート

Meisyo3 αテスト版アンケート 2022/12
複数回の回答ができます。気になる箇所があればいつでもお送りください。

βテスト用UIモック

Meisyo3 UI
※開発内容・方針が気になる方はぜひコメントください。

説明書

ゲーム目的

(難易度;ふつう)
初期設定されているNPC3チームに、自分のチームで勝利しましょう。
自分のチームはチームリスト画面で作成していただくか、NPCチームのうちいずれかをお選びください。
チームメンバーは適宜入れ替え、敵が弱い所を突いてみてください。
※難易度が高い場合は、挑戦モードのチェックを外した選手を作成し、選手編集画面でステータスを調整してください。

(難易度;むずかしい)
初期設定されているNPC3チームに、自分のチームで1勝ずつ、合計で3連勝しましょう。
条件は3つあります。
・チームメンバーがすべて挑戦モード。
・試合間でのチームメンバーの入れ替えをしない。
・試合間での打順・守備位置の入れ替えはあり。

作者は2~3回目の挑戦でクリアできました。使いやすい選手を入手できると簡単ですが…

挑戦モードについて

挑戦モードは、チームや選手に付与される機能制限です。(もともと「挑戦モード」というトーナメントモードを作ろうと思いましたが、時間の都合上諦めました。その名残ですorz)

選手が挑戦モードの場合、ステータスの変更ができません。
チームが挑戦モード(初期設定NPC3チームのみ)の場合、選手の入れ替えができません。打順や守備位置は変更できます。

ゲーム仕様

基本的にNBPの野球規則をルールに採用しています。

特別仕様

(0)ゲームがクラッシュまたは試合進行が停止する可能性があります。予めご了承ください。(できればその状況をアンケートでお答えくださいorz)
(1)試合は3回までで終了し、延長は15回までです。
(2)選手体力の減衰はありません。それに関連するステータスの体力や根性はステータスとして存在しますが、試合には反映されません。
(3)右投右打の選手しか存在しません。
(4)試合の中断ができません。PCであれば指示を出さずに放置ができますが、スマートフォンの場合待機状態になるとゲームが再起動されます。
(5)ゲーム音がありません。

更新履歴

2023/01/02

走塁アルゴリズム改良。

2023/01/01

守備アルゴリズム改良。
サウンド追加。

2022/12/31

守備アルゴリズム改良。
走塁バグ(3アウト時本塁上にランナーが待機している場合、回が終了しない不具合)修正。
守備バグ修正。

2022/12/30

スマホアプリ版リリース。こちらでiPhone以外のデバイスで遊べるようになりました。
守備アルゴリズム改良。

2022/12/28

スマホ版のリリース準備完了。容量削減のため画像ファイル圧縮をしました。結果、読み込みが少し遅くなりました。
走塁・送球のステータスバランス調整。
ファール位置の調整。ファールライン上なのにファールになる疑惑の判定が多かったので調整しました。
その他表示調整。

2022/12/27

Web版をリリース。
表示周りを改善。

2022/12/24-2

特定の場面で得点が入らない不具合を修正。(情報提供:Tさん)
表示の崩れを修正。
ゲーム終了ボタンを追加。

2022/12/24-1

初期版。

Special Thanks

Unity-Chan 3Dキャラクター
DOVA-SYNDROME サウンド関係

-Meisyo3

執筆者:


  1. より:

    Unable to parse Build/meisyo3_alpha(WebGL).framework.js.gz! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header “Content-Encoding: gzip” present. Check browser Console and Devtools Network tab to debug.
    と出てきてできません、どうすればいいですか?

    • rei より:

      こちらについては、もうメンテしていないので動かせないです・・・申し訳ないです

    • rei より:

      ありがとうございます。(^^
      スマホゲーをある程度やっているのでこんな感じかなーということで設定しています。
      もう少しでβ版リリースできそうなので、そちらでも意見をいただけるとありがたいです。
      まずは軽く作って、修正をかけていくことが重要だと思います。

      • より:

        リリース楽しみに待っていますね、バグとかも一人で見つけるより、やってる人が気付く方が早いですしね(^^)

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