RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

Web制作 Meisyo

[Meisyo]アイテム3種類の追加

投稿日:

Meisyoのアップデートを行いました。
メインはアイテムの追加です。


監督画面でアイテムの所持数を確認できるようにしました。

下記アイテムを追加しました。
1・モード5(選手やる気5上昇)
2・プロキュア30(選手体力30回復)
3・スキル:チャンス○(選手にチャンス○を覚えさせることができる)
各アイテムの所持数は「監督情報」で見ることができます。

上記アイテムは実装時にプレゼントされます。個数は下記の通り。
・モード5:3
・プロキュア30:5
・チャンス○:1
試しに使ってみてね!

アイテム追加した理由
・今後の公式戦でやる気UP・HP回復を戦略的に使ってもらうため
 体力&やる気の調整が死活問題になりそうなので追加しておきました。
 やる気UPはその後の不調期間が長くなるデメリットがあります。
 体力回復はデメリットはありません。
・スキル付与で選手の個性をさらに強化できる
 今回はチャンス○(ランナーが2または3塁に存在する場合、ミート+5パワー+5)です。
 何かの大会orNPC勝ち抜きトーナメントの景品としてつけてもいいかもしれない。

練習・試合でのドロップ確率は未設定(0)です。
設定したらお知らせします。

-Web制作, Meisyo

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

[Meisyo]ver0.03へのアップデート

名将と呼ばれた者達、アップデートを行います。 大幅な変更をしたため、バージョンを0.02から0.03へ変更します。 変更点 1・各種表示の不具合の修正、改善 2・投手起用方法の不具合の修正 3・試合の …

pythonのnumpyで遊ぶ

異常に奥が深いnumpyで遊びましょう!! import numpy as np 配列の形状変換 a = np.arange(int(np.floor(np.random.rand()*1000))) …

[Meisyo]ビッグデータから学ぶ試合の基礎設計4

ここでは、「どのパラメータが打率等にどれくらい関係するのか」を理解することで強いチームを作る指針を記載しておきます。 機械学習(重回帰分析)を使って本気で遊んでます。 実際のデータセットはこちら 野手 …

[Meisyo]ビッグデータから学ぶ試合の基礎設計2

名将と呼ばれた者達、めちゃくちゃソースコードが長い(この記事) ここでは、「どのパラメータが打率等にどれくらい関係するのか」を理解することで強いチームを作る指針を記載しておきます。 というわけで27- …

[Python] 機械学習での変数選択自動化(SVRを例に)

今回、会社のコンペで255というとんでもない量の変数を扱うことになりました。 価格予想を行うコンペです。 今回のデータのおさらい データ量は1500程度。8:2で分けると検証データが300しかないすご …