RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

【Meisyo3】βテスト用機能作成中

2023/01/10   -Meisyo3

/(^o^)\なんてことだ・・・ 明けましておめでとうございます。全然更新してませんでした。 タイトルの通りMeisyo3の開発を継続しています。今オーダー設定までたどり着きました。βテストまでの進捗 …

【Meisyo3】αテスト版公開ページ(公開終了)

2022/12/24   -Meisyo3

Meisyo3(αテスト版)を公開いたします。 Meisyo3開発開始のお知らせの告知より2か月ほどお待たせしましたが、2022/12/24にPC版のリリースしました。モバイル版は2022/12/30 …

【Meisyo3】試合完成。リリース準備中!

2022/12/18   -Meisyo3

試合の調整を終え、一時完成とします。 また、トーナメントモードを追加する予定です。 概要は2行で終わりましたが・・・試合の調整、かなり多かったです~(T_T) ・投球  なぜか打ててしまう球があったの …

【Meisyo3】サンプルチーム同士での試合を実装

2022/12/04   -Meisyo3

今回はめっちゃ進捗しました。 前回のキャラクター作成から、、チームを作成してサンプルチーム同士の試合を実装し、アプリの作成まで調査を終えました。 早い。・・・いや、Meisyo3に時間をよく使えた(す …

【Meisyo3】各キャラクターの作成と試合の進化

2022/11/26   -Meisyo3

キャラクターを作成し、能力値や見た目を変更できるようにしました。 それに従って、大きくは以下を追加しました。細かい点はめちゃくちゃ変更が入っています。 ・速球や変化球の投球球種変更 ・打者の投球球種読 …

【Meisyo3】試合の実装完了

2022/11/20   -Meisyo3

試行錯誤!まさにその通りorz 一週間で試合を実装できたので上々かと思います。 とはいえ、前ステップの投打守走がバグだらけだったので直していました。 開催進捗の画面を見れば、なんとなーくMeisyo3 …

【Meisyo3】投打守走を実装

2022/11/13   -Meisyo3

どうにか進んでいます。 リアルタイムの守備の実装が思ったよりむっずい・・・(ノД`)・゜・。 Meisyo+までは、現在の試合状況からすべてのプレイを計算すればよかったものの、 Meisyo3は、リア …

Meisyo3開発 投打一時完成

2022/10/28   -Meisyo3

うほー;つД`) Unityむっず・・・ とはいえ、投打がいったん完成しました。 開発進捗 まずは作成後のゲームプレイ画面から。 グラウンド・球場(フェンス等)にも当たり判定をつけました。 (何となく …

Meisyo3開発 投打調整中

2022/10/25   -Meisyo3

Meisyo3開発開始のお知らせでお知らせした通り、Meisyo3(仮称)を開発中です。 開発進捗 まずは・・・基本的な投・打・守・走を実装していっています。 ここが一番難しいのよね(ノД`)・゜・。 …

Pandas DataFrameでの表示列・行をすべて表示する(表示制限を解除する)

Jupyter NotebookでPandasのDataFrameを表示する際、行数・列数が多すぎると省略されてしまう場合があります。 制限を解除しましょう。 pd.set_option(‘displ …