RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

EBS2

EBS3 勢力の基礎はこんな感じで

投稿日:

今のところ、国vs国の戦い(勢力)がメインコンテンツになる予定です。

そのため、
・一目で支配している国(の色)がわかるように、旗をPOMOさんから用意
(ほとんどの国の色を黒になってるのは初期設定するのを忘れてたからです(汗))
・地形(攻撃/防御補正有)も分かるように画像で表示
(RPGツクール系のマップチップ画像を利用)
・マップ移動に少し時間がかかる
(現行は1座標あたり1分)
・勢力のマップは変更可能
(一般配布する時はマップデータも別に配布したいなあとも。マップデータ例:三国志(古代中国)、戦国時代(室町→江戸日本)、世界大戦などなど)

0306
表示は後で変えれるので適当に作っておきましょう。。

あとは・・・
・隣国(縦横4マス)に布告・制圧できるようにする
(空き地は無血占領可)
・領地ごとに要塞をつくる
(占領地ごと・戦闘からの収入(国庫は統一)で強化可能に)
・補給線の考え方を追加する
(首都から補給していると考えて、HP/ENの回復遅延や所属領地が制圧された場合の首都帰還時間を遅延する)

人数多いと領地は大きくなるけど・・・みたいな感じで。(いたって普通)
戦略シミュレーションだからいろいろできないとね。

-EBS2

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

no image

EBS3 – 命中・回避関連の計算の変更

命中ステが弱すぎたので・・・ ステータスの計算方法を以下のように変更しました。 速度ポイント(SP_P) SP_P = SP + 防具SP – 武器重量(WG) 命中ポイント(MT_P) …

no image

EBS3 – 新機体作製、機体変更追加

注意点としては、機体変更は治療中の場合できません。 新機体作製は300万Gくらい必要です。 次は宣戦布告解禁ですね。(多分) (内容) 新機体作製、機体変更を追加。 捨て身の作戦攻撃修正を2.0倍に修 …

no image

EBS3 – 基礎完成?

以前書いたコレの不具合っぽいところとか、EBSに必要だと考えていた基礎的な機能をすべて追加しました。 これでバグがなければとりあえずは基礎の完成とします。 一応できる機能だけ説明しますね。 ・勢力(国 …

no image

EBS3 – 探索完成・追加、作戦補正変更

EBS3の探索が完成しました! とりあえず、ダンジョン「初心者の森」を初期設定しました。 あんまり難易度も高くないし、出てくるMobも弱め。 宝箱から初期装備(第2進化)がでてきます。 作成補正を以下 …

no image

EBS とりあえず原型を作るべし – 進行状況(8%)

ENDLESS BATTLEを作りなおそーということで計画しておりました。 が、 「そのまま作り直すのは意味ないじゃん」ということで構成を練っておりました。 こっちは9割放置しつつ、、現在または過去に …