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Meisyo

[Meisyo] ver 0.30(a) リリース情報

投稿日:2019年12月17日 更新日:

名将と呼ばれた者達をver 0.30(a)にアップデートします。
なお、年内はこれで更新終了とします。
* 年末~年始は連盟戦のデバッグを行う予定です。

更新概要

1・連盟戦の追加
2・表示の全面改修
3・ユーザー動線の明確化
4・チュートリアル再調整
5・各種アルゴリズムの最適化
6・報酬・獲得物の見直し(12/20追記)

「1・連盟戦の追加」と「2・表示の全面改修」のため、大きくプログラム構成も変更しました。

更新詳細

連盟戦の追加

連盟戦(3高校合同チーム)でのリーグ戦を実装しました。
これまではあくまで一人で試行錯誤するゲームでした。

連盟戦の追加によって、他のユーザーとの交流をしながら、試行錯誤する楽しみ方もできれば良いと考えています。
当月中に参加登録したアクティブなユーザー2名と共にチームを作り上げます!
* 登録を忘れたら参加できませんorz(とはいえ不思議な力で調整は可能です)


*開発中の画像(チームの総合力が偏らないように調整しています)

連盟の各ユーザーは自分の高校から6名を選抜し、合計18人でリーグ優勝を目指します。
スタメン登録変更や試合の開始タイミング等、すべての連盟所属ユーザーが操作可能です。
そのため、チャットでの連携や意見の交換が必要になってくるでしょう。
各チームのトッププレイヤーの能力、チームバランスを上手く取り持って優勝する連盟はどこでしょうか?
個人的にも楽しみです。

今回8チーム(24名)の参加が見込まれているため、(登録に問題がなければ)各チーム7戦実施予定です。
* 連盟戦では選手の体力減少は実装していないため、試合内のみ考慮でスタミナをやりくりすればOKです。

バランス調整やバグ取りがまだまだできていないところですので、不具合等があればれいまで連絡下さい。

表示の全面改修

上記連盟戦でも表示が変わっていて少し驚かれたかもしれませんが、大幅に変えました。
スマートフォンでのプレイしやすさを考えて調整しています。

Androidのプレイ感が非常に悪かった(ボタンが小さすぎて反応しない等)ことがわかったので、今後も継続的に修正していきます。
*1 自分のスマートフォンをiOSからAndroidに変えたので…。
Chromeが酷くてFirefoxがまだ使えるかな、でした。
*2 iOSは会社で借りることが可能なので、仕事が終わってからチェックしています。
iOSの方が表示や処理速度面で優位だと思われます。

黒基調にし、より見やすくスタイリッシュ(?)な表示を目指していきます。
(試合以外)文字を少しでも減らすようにしました。

ユーザー動線の明確化

色々混雑していたユーザー動線を引き直しました。
メイン画面を中心にし、一目で何ができるそうかをはっきりさせました。

文字数減の効果もあり、すっきりとしている…つもりです。
* 説明不足感があるかもしれません。

チュートリアル再調整

チュートリアルの表示や説明が現状と合わない点、表示がバグを起こしていた点を修正しました。

各種アルゴリズムの最適化

ゲーム体感の軽量化のため、自動練習や試合等の処理速度を向上させました。

報酬・獲得物の見直し

 下記、課金追加によりプレミアムアカウントチケットを報酬設定していたシナリオ・連盟戦の優勝報酬を変更しました。
 「優勝景品ボックス」という、選択式のアイテムボックスを獲得可能です。
 連盟戦は優勝チーム全員が獲得可能の予定です。

 また、獲得物や選手についても、バランスを崩さない程度に自由度を追加しました。
 例:選手獲得(肩)の追加

今後の予定

投手配球(詳細)追加(01/02追記)

投球パターンの追加を行います。

これまでは変化球の割合配分だけでしたが、打者交代までのパターンを設定できるようになります。
各パターンは1球ごとにコース・変化球指定を行えるようになります。
パターンは右左打者で設定可能で、それぞれの割合を決めることができます。
(詳細はまだ詰めていません)

バグ修正

今回表示を変更した点、連盟戦についてバグが残っている気がします。
その点を修正していきます。

広告出稿

改修が終了したため、Googleに広告出稿を行います。
* ゲーム内での広告表示はゲーム感が損なわれるため行いません。

新たな敵(公式戦)や味方(連盟戦)が増えることで皆さんがより楽しめるようにしていきます。

課金決済追加

課金決済及び課金ポイント(名将ポイント(有償))を追加します。
Meisyo実施計画書にもある通りです。

ユーザー数増 → 広告出稿増 → ユーザー数増 → 広告出稿増を狙います。
最終的には、ユーザー数最大化を目指します。
* 月50人以上に定着して遊んでもらえるとは思ってなかったので、できればもっと増やしたいのです…。
* 給料にも限界がアル…

なお、課金によってゲームバランスを崩すようなコンテンツは追加しません。
「時短にはなるけど・・・」程度で抑え、「それがないと無理」なゲームバランスにはしません。

個人的には・・・下記の点を注意しておきたい。
1・強いカードが出るガチャがない
2・選手を即LvUPできたりするけど、割高
3・プレアカ(経験値+50%とアイテムBOX+5コ(1か月))が500円 ← 一番買ってほしい、というよりこれだけで十分。
4・課金ゲーは嫌だ

1
 強いカードって誰にとって?…普遍的に強いカードってなかなか無いんですよね
 というより、そもそも存在しないのでは・・・(本当は存在してほしくない)
 各選手もある程度天井があると思いきや、たまにヒーロー爆発するのでなんだろう。

2
 選手促成栽培の「意志の巻物」はすごく良いんですが、特訓等でちゃんと選手を見極めないとゴミ選手(失礼)を強化したりするので…
 「お前100打席でええ成績残しとったのに」が結構出たり見る目がない…という状況が多くなりそう。

3
 Netflixですら1,200円、ディズニーDELUXEが700円なこの世の中で…。
 元々の予定通り500円にしました。ユーザー数を増やす資金力をください。(広告で色々試してみたいのはある)

4
 ソーシャルゲームでは課金ガチャがバランス崩壊の原因なことが多かったり…。
 仕事での知識で仕入れてるんですが、結構闇深い。ホンマにユーザーが楽しいのだろうか?
 サービスでもゲームでも、なぜかKPIだけ見て、システム自体が改悪されて死んでいくのはもうこりごりです。
 ということで課金ゲーは嫌です。
 ユーザー数がKGIです。いかに残ってもらえるようにするかです。

まずは法律関係等でつまづくと思うので、追加はいつになるかわかりませんが…。(‘A`)
どうやってやるんだろう

最後に

2019年はこんな感じで更新は終わりです。
いつも遊んでいただいてありがとうございます。

2020年は東京オリンピック!多彩なイベントがあると思います。

Meisyoもイベント等企画出来たらいいなあと思いつつ、まずは足元を固めようと思いながら2019年が終わりそうです。
それでは~(^^)/

-Meisyo

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