RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

Meisyo

[Meisyo] アップデート方針2020.06

投稿日:2020年6月7日 更新日:

いろいろと更新していましたが、こちらに記載を忘れていました。
今後のアップデート方針を記載します。

今後の方針

1・新規向け:新規登録後の継続者を増やす
 1・データ分析
  基盤ができているので、まずは離脱ポイントがないかか確認する。
  確認後施策を行う。たぶんルート改修かアイテム増強になる。

2・既存の方向け:できることを増やす
 1・ストーリーモード追加
 2・シナリオ追加
 3・試合のパラメータリバランス
  速球が強いかもしれない。ただし、反応Aあれば対応可能なのでどうするかは不明。
  守備が相対的に地位が低いので上げるかもしれない。

「前と変わらない」というのは間違いないですが…。
認知度をもう少し上げて、プレイ人口を増やしたいですね。
広告も高くはないのでぼちぼちやってますが、自然流入を増やしたいところ。

4月~今までやったこと

方針

・新規登録後の継続者を増やす
・試合の選択肢を増やす

詳細

・ストーリーモードの追加
 勘違いから始まるストーリー。
 彼はいったい何者だろうか?

・チュートリアル変更
 ストーリーモードにつなげるために変更。

・挑戦NPCの追加
 新規登録向けの追加。

・シナリオの追加
 奈良を追加

・選手調整追加
 投球・打席を変更可能に。
 選択肢がなかったので。(ただしCPは高い)

・選手の三属性追加

・オリジナル選手の追加
 「自分はこの選手を育てたい」というものを作りたい。
 ただある程度育ててから芽が出た人に愛着を持つので・・・どうしたものか。
 最初にある程度強化資材を渡してみるか?分析次第。
 使用CPは安めだが、なかなか出ない。

・模擬戦の自動実行
 これもデータ分析による。チケットがかなり余っていたので。
 その他にもいろいろと自動化した気がする。

・試合のパラメータリバランス
 速球ー、制球+。
 走力+。守備+。

意外とアップデートをしていました。
ゲームバランスは大きく変わらないものの、違いはわかるかなと・・・

それではまた。

-Meisyo

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。

関連記事

[Meisyo]ver0.03へのアップデート

名将と呼ばれた者達、アップデートを行います。 大幅な変更をしたため、バージョンを0.02から0.03へ変更します。 変更点 1・各種表示の不具合の修正、改善 2・投手起用方法の不具合の修正 3・試合の …

[Meisyo] ゲーム内容刷新予定について

Work It!がある程度形ができてきたので、 Meisyoで今考えているゲーム内容の刷新を公開しておきます。 刷新内容 プログラム再構築  UI改修、高速化とセキュリティ向上のため、プログラムを再構 …

Meisyo+とMeisyoのアクティブ人口比較

野球ゲームMeisyo+リリースから3か月目に入りました。 アクティブ人数(日ごとのログイン人数:DAU)を比較したところMeisyoを超えました。 IP等を見た限り、並行で遊んでいただいている方が多 …

[Meisyo]Androidアプリ版 作成案1

「アンドロイドアプリの基本」的な本が届いて3日。だいたいわかった(わかってない)ので一応完成予想図を考えておきましょう。 [トップページ]→[ログイン画面]or[ゲーム画面] ・アプリの利用メリット …

[Meisyo+] データ分析その1 能力値ベースの打率予測

監督視点の野球ゲーム Meisyo+でデータが貯まってきたので、打率の予測をしてみました。 打率は高ければ高いほどいいですが、実際のところどの能力値を重要視していいかわかりません。 そのため、今回はど …