試合の調整を終え、一時完成とします。
また、トーナメントモードを追加する予定です。
概要は2行で終わりましたが・・・試合の調整、かなり多かったです~(T_T)
・投球
なぜか打ててしまう球があったので、打てなくしたり・・・違和感をなくすことを詰めていました。
・守備
ザル守備を排除するため、ボールシミュレーターをスクリプトで実装。グラウンダーで強い当たり以外はほぼ最適解が出せていると思います。
・走塁
走塁も守備同様怪しかったので、守備の動きを参考にしながら変更。「捕球されそう」だと判断された場合安全性を加味して戻ってしまうので、ちょっと弱気な走塁に感じるかもしれません。
・作戦
そもそも作戦ってどんなもの?から調べなおしましたorz
いろいろあるんやな…
テストプレイしていただくことで、最後の詰めをしていきたいと思います・・・(^^;
開発進捗
指示として盗塁、ウエストを追加しました。
攻撃も同じようにさまざまな作戦が追加されました
敬遠も追加されました。
開発方針
(完了)1・投打守走を実装
(完了)2・試合を実装
(完了)3・各キャラクターを作成
(完了)4・サンプルチームを作成
(今回完了)5・サンプルチーム同士での試合を実装
選手交代と投打指示くらいは出せるようにしたい・・・まだだね
(今回完了)6・サンプルチームを複数作成し、その中から2チームを選び試合を実行可能に
vsNPCで試合ができる・・・まだ指示が出せません(;^o^)
(今回追加)7・トーナメントモードの追加
(今回テスト完了)8・アプリα版リリース(スマホ(Android、iOS)、PC版(Webサイト、アプリ))
「Meisyo3 alpha」のような形でリリースすると思います。
ゲームの雰囲気がある程度つかめる作りになる予定です。そこで、再度アンケートを取る予定です。
;つД`)なお、データ量が大きいため、スマホ版はデータ圧縮のため少し時間がかかります。そのため、容量制限のないPC版をまずリリースするかもしれません。
12月27日には出せると思います!