RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

Web制作 Meisyo

[Meisyo]強化合成の追加とミニゲーム1種類の追加

投稿日:

名将と呼ばれた者達よりお知らせです。

強化合成を実装しました。

強化合成とは

選手たちの好きな能力を強化します。
強化値は+0~5です。能力値にそのまま反映されます。
+2(+3への)以降の強化は、失敗で強化値が1低下します。
成功率:0→1:100%、1→2:35%、2→3:20%、3→4:15%、4→5:10%

選手名クリック→選手詳細→「+」ボタンから実施できます!

※自チームの選手以外「+」は出てきません。

成功表示

失敗表示


成功、失敗どちらも最後まで見ないとわかりません。

追加ミニゲームについて

色のついたパネルとりあえず早く押しまくります。
10秒で25回正解できれば満点です。140点くらいまでしかできる気がしませんでしたorz


スマホの方が早い気がする。

ではでは!

-Web制作, Meisyo

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

[Meisyo] ver 0.30(a) リリース情報

名将と呼ばれた者達をver 0.30(a)にアップデートします。 なお、年内はこれで更新終了とします。 * 年末~年始は連盟戦のデバッグを行う予定です。 更新概要 1・連盟戦の追加 2・表示の全面改修 …

[Meisyo]ビッグデータから学ぶ試合の基礎設計5

ここでは、「どのパラメータが打率等にどれくらい関係するのか」を理解することで強いチームを作る指針を記載しておきます。 [Meisyo]ビッグデータから学ぶ試合の基礎設計4の詳細版です。 今回は、右打と …

[Meisyo] 練習の不均衡是正

練習に不均衡が生じているので、アップデートで改善します。 ちなみに練習の方法自体を変更しようと思っています。 すぐには実装しません。(案が固まっていないです) 基本的に平均が150より大幅に高い(また …

ゲームのつくり方

何で書こうとしたの? ゲーム制作者が自由な記事を作る Advent Calendar 2021があったのでつい… 昔からゲーム開発の方法論を簡単にまとめたいと思っていましたが、いいきっかけだと思って書 …

特訓の追加について

練習に特訓を追加しました。 特訓の実装目的は、 1. 選手発掘の迅速化 2. 特定の選手の育成 です。 meisyoはステータスが絶対的ではないので、(なんとなく)良い選手を発掘することが重要です。 …