RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

EBS2

EBS3 作り直し&適当に作ろうか

投稿日:

「EBSはスマートフォンよりPCでやるゲームだよな」と思って作り直してました。
0301
(スマホアプリの開発はする気ないです)

表示が前近代的なのはお察し。
「(ゲームとして動くようにして)公開しないと、フィードバックもないし企画として何も動かないよね」ということで。
試作していかないと何が良いか悪いかわからないし。

ちょっと前に作って放置してしまったモノ(FW)も登録300名くらいいたようです。
かなり長くしていただいた方もいたようなので、申し訳ないことをしたと思ってますが・・・。
途中で自分でインフレさせてしまって飽きたのが原因です(==;)。
・・・野球ゲームもそうだったね!
次はユーザーに求められてもインフレしないように注意します。

一週間くらい時間があるので頑張りましょ~。

<用語説明>
FW・・・EBSをモチーフにつくられたDestのコードを、以前配布していたEBSの拡張プログラムに合わせて作り直したものです。
現在配布しているEBS2と基礎プログラムは同じですが、最強のステータスがない(≒高いLvと強い装備があれば強い、というものではない)、武器の組合せによる機体特性の変化、1vs1やミニゲームなどのサブコンテンツが通常のEBSより多いなどちょっと凝って作ってました。
ただ、PCのデータ破損により、FW用のプログラムは消失してます。基礎プログラムだけ別に保管していたのでEBS2として公開しています。

-EBS2

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

no image

EBS3 – 探索の表示改変案策定中(RPG風)

RPG風に画面遷移しない探索を考え中です。 キーボードてカチカチやりながらできると、ヒマつぶしとして面白くなりそう。 ↓現状はこんな感じ(Gif動画なのでクリックしてどうぞ) あとは追加したいのは・・ …

no image

ENDLESS BATTLE 2(仮)配布

やっと書き換え終わったので公開します! リンク ENDLESS BATTLE 2(仮) 配布サイト どんなゲーム? 10年くらい前に流行ったENDLESS BATTLEをモチーフとして作ったゲームプロ …

no image

EBS3 – 命中・回避関連の計算の変更

命中ステが弱すぎたので・・・ ステータスの計算方法を以下のように変更しました。 速度ポイント(SP_P) SP_P = SP + 防具SP – 武器重量(WG) 命中ポイント(MT_P) …

no image

EBS3 – Lv補正の追加、作戦補正の修正

捨て身が強すぎるので修正しました。 あと使い道がなかった突撃、集中を少しだけ上方修正。 ・機体レベル補正  Lvによりステータス合計上限値、各ステータス上限値が変更に ・作戦補正  突撃の速度補正を0 …

no image

EBS とりあえず原型を作るべし – 進行状況(8%)

ENDLESS BATTLEを作りなおそーということで計画しておりました。 が、 「そのまま作り直すのは意味ないじゃん」ということで構成を練っておりました。 こっちは9割放置しつつ、、現在または過去に …