RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

「 投稿者アーカイブ:rei 」 一覧

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【MeisyoNX開発 vol.5】作り直しの儀

2025/11/29   -MeisyoNX

楽しそうにならなかったので、作り直しをしています 仮UIで遊んでみたもののイマイチ集中できない・・・ ( ^ω^)・・・どうする?・・・とはいえ困っています。 コアコンセプトは同じであるものの、誰に提 …

[Unity]チュートリアル用に使える!指定のオブジェクトのみ注目させるコードの紹介

2025/11/27   -モバイル制作, Unity(C#)

個人的にGoogle Playだったりでゲームを遊んでるれいです。 個人開発のゲームで特に目立つ、チュートリアルで指定のオブジェクト(例:育成ボタン)を注目させるときに背景をクリッピングさせる… アレ …

[Unity]かんたんに編集・管理ができるボタン向けカスタムクラスのコード紹介

2025/11/20   -Unity(C#), モバイル制作

「ボタンが増えて、変更したり管理がめんどくさい・・・!」そんなあなたに。 Unity向け、編集が容易なボタンのカスタムクラスのコードを紹介します。 特徴 ・クリック・長押し・スワイプ判定対応のクラスで …

MeisyoNX アンケートのお願い

この度、新作MeisyoNX開発の参考とするため、以下URLでアンケートを行うこととしました。 アンケートページ 期限は11月中となります。 ぜひ、お時間のある時にアンケートにご回答ください。( ^^ …

【MeisyoNX開発 vol.4】画面イメージを作っては考え直して

2025/10/24   -MeisyoNX

MeisyoNX作るよーということで、進めてまいりましょう。 前回 | 次回 コンセプトとキャラクターをある程度作ったので、画面イメージを作っていこうと思います。 中身を作り込む前に、おおよその画面( …

MeisyoNX 画面イメージ作成に時間がかかるorz

2025/10/22   -雑談, MeisyoNX

MeisyoNX作ってます・・・が。 画面を作るのが難しい! 理由: ・ワイ氏デザインセンス皆無 ・AIでの自動作成が難しい(思った通りにならない) ・作ってみて壊している 最初にトンマナ(色調)を決 …

【MeisyoNX開発 vol.3】キャラクターをゴリゴリ作ろう

2025/10/03   -MeisyoNX

MeisyoNX作るよーということで、進めてまいりましょう。 前回 | 次回 コンセプトをある程度作ったので、キャラクター画像を作っていこうと思います。 コンセプトがどの程度楽しくなりそうかは企画の段 …

【MeisyoNX開発 vol.2】まずはゴールとプロセス設定から

2025/09/28   -MeisyoNX

MeisyoNX作るよーということで、進めてまいりましょう。 前回 | 次回 さっそく手を動かしてシステムや画面を作っていく・・・なんてことはしません。 これまでの経験から、高確率で途中で迷子(何をす …

名将と呼ばれた者達 Next Generations(Meisyo NX) 開発開始

2025/09/23   -MeisyoNX

皆さま、いかがお過ごしでしょうか。れいです。 めーっちゃ暑かった夏も終わりを迎え、勝者(沖縄尚学)が決まり、そろそろ過ごしやすい季節となってまいりました。 そろそろ寒くなるから風邪に注意するんやぞ…と …

監督たちの甲子園(v1.3.5) 新規ユーザー分析

私は運営するゲームの分析を日常的に行い、機能の改善を行っています。 元々ゲーム運営のアナリスト(コンサルタント)をしていたので、ゲームの分析はチョットワカルかもしれません。 今回は、ゲームの状況をかん …