RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

「 制作物 」 一覧

【MeisyoNX開発 vol.3】キャラクターをゴリゴリ作ろう

2025/10/03   -MeisyoNX

MeisyoNX作るよーということで、進めてまいりましょう。 前回 | 次回 コンセプトをある程度作ったので、キャラクター画像を作っていこうと思います。 コンセプトがどの程度楽しくなりそうかは最初の段 …

【MeisyoNX開発 vol.2】まずはゴールとプロセス設定から

2025/09/28   -MeisyoNX

MeisyoNX作るよーということで、進めてまいりましょう。 前回 | 次回 さっそく手を動かしてシステムや画面を作っていく・・・なんてことはしません。 これまでの経験から、高確率で途中で迷子(何をす …

名将と呼ばれた者達 Next Generations(Meisyo NX) 開発開始

2025/09/23   -MeisyoNX

皆さま、いかがお過ごしでしょうか。れいです。 めーっちゃ暑かった夏も終わりを迎え、勝者(沖縄尚学)が決まり、そろそろ過ごしやすい季節となってまいりました。 そろそろ寒くなるから風邪に注意するんやぞ…と …

監督たちの甲子園(v1.3.5) 新規ユーザー分析

私は運営するゲームの分析を日常的に行い、機能の改善を行っています。 元々ゲーム運営のアナリスト(コンサルタント)をしていたので、ゲームの分析はチョットワカルかもしれません。 今回は、ゲームの状況をかん …

監督たちの甲子園 世紀の逆転劇 戦略指針

知り合いにこのゲームをテストプレイしてもらったときに、 「めっちゃ楽しい。遊び方が分かればやけど。」というコメントをいただきました。 確かに、一見すると複雑怪奇なシステムのため、全体像を把握するのは困 …

監督たちの甲子園 世紀の逆転劇 公式サイト

ゲーム説明 伝統、戦略、想いが交錯する甲子園へ ――あなたの采配で一球のドラマを、勝利を掴み取れ! 一球のドラマを楽しもう! 次の一球にドキドキ、ワクワクする圧倒的な臨場感の3Dキャラ×物理シミュレー …

Unity IAP(In App Purchase):消耗型編の覚え書き

この記事はUnity IAP完全攻略への道:消耗型編(+コンビニ決済)を掘り下げた記事です この記事では、基本的な処理は書かれているものの初心者にはわかりづらい点があります。 問題1・IAPクラスをど …

Meisyo3のサービス終了、監督たちの甲子園(Meisyo4)への注力

Meisyo3のサービスを終了します。 継続ユーザーがほぼいないので動かしている意味がない・・・オワタ/(^o^)\ インストール数800くらいで停滞しました。 そして、自身も対戦相手がいないこともあ …

C# 最適化による読み込み速度向上実験

ゲーム 監督たちの甲子園(仮)で、オーダー設定を作っています。 ただ、動作がクソ重いので最適化でどれくらい重いのか、最適化するとどうなるのか比較したいと思います。 動作イメージは下記の通りです。 動画 …

ゲーム 監督たちの甲子園(仮) 制作開始

弱小高校の監督となり、「数多の強敵を倒す」「逆境を跳ね返す」指揮(戦略・戦術)を楽しむ3Dストラテジーゲームの開発を開始します。 これまで同様の背景を持った名将と呼ばれた者達(Meisyo)シリーズを …