Meisyo+でアンケートを行っています。
そのご意見をいただいた中で、より使いやすい成績利用のために成績区分を作成しました。
どんな感じになったの?
試合と特訓で成績を分けるようにしました。データ管理もその区分で行えます。
指標予測は試合結果に対して行われますのでご注意ください。
少しでも使いやすく、熱中して楽しめるように変更していきたいと思います。ご意見をお待ちしております!
Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。
投稿日:
Meisyo+でアンケートを行っています。
そのご意見をいただいた中で、より使いやすい成績利用のために成績区分を作成しました。
試合と特訓で成績を分けるようにしました。データ管理もその区分で行えます。
指標予測は試合結果に対して行われますのでご注意ください。
少しでも使いやすく、熱中して楽しめるように変更していきたいと思います。ご意見をお待ちしております!
執筆者:rei
関連記事
弱小高校の監督となり、「数多の強敵を倒す」「逆境を跳ね返す」指揮(戦略・戦術)を楽しむ3Dストラテジーゲームの開発を開始します。 これまで同様の背景を持った名将と呼ばれた者達(Meisyo)シリーズを …
名将と呼ばれた者達、アップデートを行います。 大幅な変更をしたため、バージョンを0.02から0.03へ変更します。 変更点 1・各種表示の不具合の修正、改善 2・投手起用方法の不具合の修正 3・試合の …
Meisyoがバージョン0.04になりました。 バージョンNo.の基準はありません。(1.00(正式リリース)が遠い) 下記機能が0.04で追加されました。 目的としては、「ユーザがゲームを長く楽しめ …
練習試合にレーティング制を導入しました。 レートはメイン画面に下記のように表示されます。 平均レートは1000です。 レーティングの変動⊿Rは下記の式で表されます。 a(レートRa)がb(レートRb) …