RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

Web制作 Meisyo

[Meisyo]スマホ対応の進行と新要素の追加準備

投稿日:

名将と呼ばれた者達更新情報です!

現在、下記内容を進めています。
・スマホ対応
・選手強化方法の追加(強化合成)
・ミニゲームの追加
・スマホアプリ作成

スマホ対応の進行

スマホプレイを快適にできるような表示方法に変更していきます。

選手強化方法の追加(強化合成)

強化合成という方式を追加する予定です。
好きな選手の好きな能力値を、アイテム「気合の塊」(仮称)を1つ使うことで強化を行う。
※「気合の塊」は練習、練習試合で低確率、公式戦参戦で確定獲得の予定。

強化値上昇は以下の予定。
・強化値は+0~5まで(2→3以降は失敗で強化値ダウン)
・能力値にそのまま反映。
・成功率:0→1:100%、1→2:35%、2→3:20%、3→4:15%、4→5:10%
・修行合成などでは他の選手に引き継ぎは行われない。

確率は結構しぶめですが、リスク無しで強化できるので特徴をつけやすくなると思います。
一人を極強化するか、チームメンバーをALL+2で総合的に上げていくか等戦略要素が増えます。
(能力値が高いからといって勝てるとは言っていない)

ミニゲームの追加

今8個あるので、20個までは増やしたい所です。
飽きない数を揃えたいですね。

スマホアプリ作成

Androidでアプリ作成予定です。プログラミング言語の勉強中・・・。

以上です!

-Web制作, Meisyo

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

no image

EBS3 – 公開開始

ENDLESS BATTLE 3の公開を開始しました! コンセプトは以下の3点。 ・多vs多の戦略シミュレーション ・“最強”は要らない ・“THINK”(考え、行動せよ) ゲーム内容、予定も含めてま …

[Meisyo] ゲーム内アイテムの課金での価格設定について

Meisyoではアイテム課金制を採用しています。 ただ、その価格設定理由があいまいだったので記載しておきます。 記載内容 アイテムリストとそれぞれの価格設定理由 (2021年7月現在) 基礎方針 アイ …

[Meisyo] 打撃・守備のバランス調整(v0.40)

変更概要 守備力を上方修正します。 詳細に言うと、OPSに対する影響度を、守備力=ミートまたは反応の有利な能力値にしました。 これまではOPSに対する影響は、守備力<ミートまたは反応の有利な能力値(2 …

[Meisyo+] 9/1~9/30 オープンβテスト実施中

こんばんは。 新ゲームタイトル Meisyo+(仮)の開発決定・ゲームコンセプトについてで開発を進めていたMeisyo+について、9/1にβ版をリリースしました。 名将と呼ばれた者達+ コンセプトシー …

[Meisyo]育成情報

これは何? 名将と呼ばれた者達(略:Meisyo)の説明書です。 まず何をやればいいの?というところから、 どうすれば上手くいくの?という疑問にお答えします。 質問や気になるところがあれば、れいまでご …