国vs国(勢力)でちょっとずつ追加しています。
とりあえず実装予定だった「隣国(縦横4マス)に布告・制圧できるようにする(空き地は無血占領可)」を実装しました。
で・・・敵国に布告されており、こちらから布告していない状態でも攻撃できるようにしてます。
専守防衛というやつですね。
↓「無国籍」相手に布告しているときに、他の国に布告された場合
まだ表示が分かりにくい(攻撃、防衛が分けて表示される)ので変更予定です。
↓なぜこうなったのか・・・
順調なのかなこれは
Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。
投稿日:
国vs国(勢力)でちょっとずつ追加しています。
とりあえず実装予定だった「隣国(縦横4マス)に布告・制圧できるようにする(空き地は無血占領可)」を実装しました。
で・・・敵国に布告されており、こちらから布告していない状態でも攻撃できるようにしてます。
専守防衛というやつですね。
↓「無国籍」相手に布告しているときに、他の国に布告された場合
まだ表示が分かりにくい(攻撃、防衛が分けて表示される)ので変更予定です。
↓なぜこうなったのか・・・
順調なのかなこれは
執筆者:rei
関連記事
・進捗 CakePHP ver2.0をなんとなく使えるように(100%) PCR Primer 作成機(100%) > 30分でできた ミニ四駆ブログまとめ-まとめ読み(90%) > あとはユーザー側 …
EBSの製作ですがちょっとずつ進んでいる・・・のか?という感じです。 「外部呼び出し等の問題」については後述します。。 ○現状 ・戦闘 基本的な戦闘はできるように Exp、GoldはもらえるけどL …
「ENDLESS BATTLE3」(仮) 作ると言ってたのですが就職活動等で・・・時間ガーになっておりました。 やっと手掛けられそうです。 とりあえずコンセプトと進行状況を更新・改良していきたいと思い …
「EBSはスマートフォンよりPCでやるゲームだよな」と思って作り直してました。 (スマホアプリの開発はする気ないです) 表示が前近代的なのはお察し。 「(ゲームとして動くようにして)公開しないと、フィ …
2024/06/02
Meisyo3のサービス終了、監督たちの甲子園(Meisyo4)への注力
2024/01/18
C#(Unity) 2D障害物ゲームのマップをインスペクタから作成・設定する例