「 投稿者アーカイブ:rei 」 一覧
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Meisyo3のサービス終了、監督たちの甲子園(Meisyo4)への注力
2024/06/02 -Meisyo4(監督たちの甲子園), Meisyo3
Meisyo3のサービスを終了します。 継続ユーザーがほぼいないので動かしている意味がない・・・オワタ/(^o^)\ 失敗した原因はさまざまありました。 ・アプリストア上で一目で楽しそうな見た目をして …
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Unity 2022.3.18f1 エラー「FSBTool ERROR: Internal error from FMOD sub-system.」の対策
2024/01/29 -Unity(C#)
FSBTool ERROR: Internal error from FMOD sub-system.と出て、音声ファイルを読み込めない時の対策です。 今回起こったのはMP3ファイルだったので、ファイ …
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C#(Unity) 2D障害物ゲームのマップをインスペクタから作成・設定する例
2024/01/18 -Unity(C#)
知りたい方がいらっしゃったので書いてみました。 インスペクタから設定できると、データベース不要で簡単に複数マップを作成・管理できるところが良いところだと思います。 設定ファイルの作成 MapSetti …
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2023/12/17 -モバイル制作, Unity(C#), Meisyo4(監督たちの甲子園)
ゲーム 監督たちの甲子園(仮)で、オーダー設定を作っています。 ただ、動作がクソ重いので最適化でどれくらい重いのか、最適化するとどうなるのか比較したいと思います。 動作イメージは下記の通りです。 動画 …
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2023/10/26 -Meisyo, Meisyo4(監督たちの甲子園)
弱小高校の監督となり、「数多の強敵を倒す」「逆境を跳ね返す」指揮(戦略・戦術)を楽しむ3Dストラテジーゲームの開発を開始します。 これまで同様の背景を持った名将と呼ばれた者達(Meisyo)シリーズを …
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Xcode13以降で起こる「info.plistが見えない」「作成できない」不具合に対応する
なぜかinfo.plistが見えない問題があるので、備忘として書き残しておく。 (1)プロジェクトのxcodeprojectファイルをXcodeで開く (2)該当Project選択 (3)TARGET …
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「1人で遊べる最もシンプルな脳活ゲーム NEXT CARD」制作しました
皆さま、お疲れ様です( ^o^) だいぶ更新間隔が空きましたが、いかがお過ごしでしょうか。 ゲーム紹介 今回はMeisyoとは異なる別の制作物を作っていました。 珍しくトランプカードゲームです。 1人 …
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【Unity(C#)】メインカメラの挙動に合わせて、サブカメラもアスペクト比に合わせて伸縮させる
2023/09/01 -Unity(C#)
メインカメラの挙動は以下参考にしました。ありがとうございました! Unityの画面のアスペクト比と解像度を自動変換 全スマホ・複数解像度に対応させる 使い方 メインカメラとサブカメラを作成。 メインカ …
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はじめに アプリ開発者によくある悩み・・・登録者がゲームを続けてくれません!!。 続けてくれないをより細かく言うと、(1)コンテンツを一通りプレイしてもらいたいのか、(2)毎日プレイしてほしいのかによ …