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MeisyoNX

【MeisyoNX開発 vol.5】作り直しの儀

投稿日:2025年11月29日 更新日:

楽しそうにならなかったので、作り直しをしています
仮UIで遊んでみたもののイマイチ集中できない・・・
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( ^ω^)・・・どうする?・・・とはいえ困っています。

コアコンセプトは同じであるものの、誰に提供したいか、どう提供したいかがブレてます・・・。
理由としては、Meisyoの既存ユーザーアンケートで困った結果になった(想定外にユーザー層が若い)ので、今狙っている層(30-40代)は取れなさそうということですね…。

もっと具体的に言うと、ゲームの進行スピードと、練習・試合の見せ方がイマイチですね、、。
ライトなユーザーに向けた作りに寄せる方針で行きたいのですが、「どこまで寄せたいか」です。

練習も放置、試合もおおよそ放置ですが、そこで楽しいのは何だろう?と。

今イメージしているのは、練習を始めると、選手の能力(数字)がガッツリ上がっていくような感じ。
基本放置なものの、ちょっと触ると能力がさらに上がりやすくなる。
そいで気づいたら試合(夏、秋、春大会)ができる。

ユーザーに、ゲームを触れてからすぐに育成っぽさ伝える…
既存のゲームを超える依存性というのか・・・?
パチンコに近いのかな?
バフ回収やイベント消化があるので、どちらかというとパチスロ?

触れられる情報量(文字、UIの動き、音、積み上げっぽさ)を増やす。ユーザーがちょっと触るとさらに情報量が増える。
・・・みたいなこと売れている個人開発のゲームを参考に考えていて、ちょっと迷走しています。

-MeisyoNX

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  1. […] ら、結論「Meisyo+と同じような放置ゲー」になったでござる… 前回 | 次回 […]

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