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これは何? 某社で行われている社内コンペのメモです。私の備忘録でもあります。 結果:3位 精度:60.7% 今回は学習データが12,000件ほどあり、ある程度多いデータ量での学習ができました。 学習デ …
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2020/07/31 -Meisyo
今考えていること ユーザー数増加は続けたい ここ2週間の施策でDAUが20%くらい増加しました。 コメントいただいた方、ありがとうございます。 Twitterでコメントを頂くこともありました。 一時期 …
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2020/07/20 -Meisyo
なぜやったか 新規登録ユーザーの短期継続率が低い 問題点 新規登録ユーザーの導入部分がわかりにくい 変えたこと ・チュートリアル変更 ・メインページ変更 ・各ページUI変更 詳細の理由 以前から、新規 …
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未経験のエンジニア転職についての広告が多い。 つまり、それだけ広告を出しても利益が上がる状況にあると言えよう。 ただよく考えてほしい。 給料はそんなに高くないし、コードを書いているだけなら給与は上がら …
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2020/06/07 -Meisyo
いろいろと更新していましたが、こちらに記載を忘れていました。 今後のアップデート方針を記載します。 今後の方針 1・新規向け:新規登録後の継続者を増やす 1・データ分析 基盤ができているので、ま …
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[Meisyo] ver 0.32 リリース情報と2020年4月以降の開発予定について
名将と呼ばれた者達をver 0.32にアップデートします。 更新概要 1・探索の追加 2・探索の追加に伴うゲームバランスの再調整 更新詳細 探索の追加 アイテムを発掘できる動的なゲームシステムを追加し …
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2020/03/20 -Meisyo初心者向け, ブログ, Web制作, Meisyo
これは何? 名将と呼ばれた者達の1機能である探索(2020年4月実装)について書いた記事です。 実装目的 1・別目的の追加練習を追加したい これまでは選手の獲得・育成をメインにした追加練習しかなかっ …
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名将と呼ばれた者達、今回のアップデートではバランス調整をメインに行います。 まずは謝辞として、Meisyo アンケート 2020/02にお答えいただき誠にありがとうございました。また、ゲーム内でバグな …
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駆け出しエンジニアは本当にフロントエンドエンジニアを目指すべきなのか
最近、駆け出しエンジニアをTwitter上で数多く見るようになりました。 ただ、揃いも揃って「フロントエンドエンジニア」になりたい(意訳)とプロフィールに書いてあります。 なぜでしょうか。 それは何が …