Meisyo+でアンケートを行っています。
そのご意見をいただいた中で、より使いやすい成績利用のために成績区分を作成しました。
どんな感じになったの?
試合と特訓で成績を分けるようにしました。データ管理もその区分で行えます。
指標予測は試合結果に対して行われますのでご注意ください。
少しでも使いやすく、熱中して楽しめるように変更していきたいと思います。ご意見をお待ちしております!
Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。
投稿日:
Meisyo+でアンケートを行っています。
そのご意見をいただいた中で、より使いやすい成績利用のために成績区分を作成しました。
試合と特訓で成績を分けるようにしました。データ管理もその区分で行えます。
指標予測は試合結果に対して行われますのでご注意ください。
少しでも使いやすく、熱中して楽しめるように変更していきたいと思います。ご意見をお待ちしております!
執筆者:rei
関連記事
[Meisyo] ver 0.32 リリース情報と2020年4月以降の開発予定について
名将と呼ばれた者達をver 0.32にアップデートします。 更新概要 1・探索の追加 2・探索の追加に伴うゲームバランスの再調整 更新詳細 探索の追加 アイテムを発掘できる動的なゲームシステムを追加し …
Meisyoのスピンオフ、Meisyo+が正式オープンしました! https://meisyo-plus.net/ コンセプトについては、コンセプトシートをご覧ください。 Meisyoとの差別化内容に …
練習に不均衡が生じているので、アップデートで改善します。 ちなみに練習の方法自体を変更しようと思っています。 すぐには実装しません。(案が固まっていないです) 基本的に平均が150より大幅に高い(また …
ここでは、「どのパラメータが打率等にどれくらい関係するのか」を理解することで強いチームを作る指針を記載しておきます。 機械学習(重回帰分析)を使って本気で遊んでます。 実際のデータセットはこちら 野手 …
2024/06/02
Meisyo3のサービス終了、監督たちの甲子園(Meisyo4)への注力
2024/01/18
C#(Unity) 2D障害物ゲームのマップをインスペクタから作成・設定する例