ミニ四駆ブログまとめ
http://mini4wd.rei-farms.jp/
とかを更新してました。珍しいですね。
仕事でいろいろとあってるので、疲労感が半端ないです。
上司が壊し屋(多数実績あり)だとほんとにキツいですね。精神的に参ってました。
Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。
投稿日:
ミニ四駆ブログまとめ
http://mini4wd.rei-farms.jp/
とかを更新してました。珍しいですね。
仕事でいろいろとあってるので、疲労感が半端ないです。
上司が壊し屋(多数実績あり)だとほんとにキツいですね。精神的に参ってました。
執筆者:rei
関連記事
(2)の記事から「PDO」を使い、データの通信をオブジェクト化しました。 password_hashを使い、パスワード処理の暗号化も行いました。 PDOを導入する一番の理由は「mysql_query」 …
Windows(64bit)環境でgccコマンドを使うためのMinGW-W64インストール
Windows10(64bit)環境でgccコマンドを使いたいということで、MinGWのインストールを行います。MinGWはコンパイラ(解読機)であり、プログラム言語であるC言語やC++の開発にも使用 …
連載第五回目です。 前回の4. Pythonのバージョンを3.Xにする記事で、Pythonのバージョン管理をディレクトリごとに行えるようになりました。 ただし、アプリごとにモジュールのバージョンは変え …
野手起用法設定の導入を行いました。 この変更で、 「勝ってる時だけ守備固めを出したい」 「負けてるから投手に代打してチャンスを作りたい」 という要望にお答えしました。 発想は野手起用法設定の導入検討の …
[Meisyo] ver 0.32 リリース情報と2020年4月以降の開発予定について
名将と呼ばれた者達をver 0.32にアップデートします。 更新概要 1・探索の追加 2・探索の追加に伴うゲームバランスの再調整 更新詳細 探索の追加 アイテムを発掘できる動的なゲームシステムを追加し …
2025/11/27
[Unity]チュートリアル用に使える!指定のオブジェクトのみ注目させるコードの紹介
2025/11/20
[Unity]かんたんに編集・管理ができるボタン向けカスタムクラスのコード紹介
2025/10/24
【MeisyoNX開発 vol.4】画面イメージを作っては考え直して