RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

モバイル制作 Unity(C#)

Xcode13以降で起こる「info.plistが見えない」「作成できない」不具合に対応する

投稿日:2023年10月18日 更新日:

なぜかinfo.plistが見えない問題があるので、備忘として書き残しておく。

(1)プロジェクトのxcodeprojectファイルをXcodeで開く
(2)該当Project選択
(3)TARGET選択
(4)Infoタブ選択
この手順でInfo.plistが自動的に生成される。

続いて、
(5)xcodeをいったん閉じる
(6)プロジェクトのworkspaceファイルをXcodeで開く
(7)Project > Target > Infoタブで開くと見えるようになる。

原因としては、
「プロジェクトのworkspaceファイルをXcodeで開く」で始めることだった。
なぜか「info.plistが生成されてないよ!(意訳)」となる。再現しねえ・・・と思ったら、上記のxcodeprojectファイルから開くようにするとうまく行った。

Androidばっかりやっていると、iOSの仕様わからんよなあ・・・
特に、UnityやFlutterみたいなクロスプラットフォームができるモノを使っていて、かつ初めてiOSのリリースとなると( ^ω^)・・・ツライ
Androidが簡単すぎんのよな

それではまた。。

English Ver.
The problem that info.plist is not visible or cannot be created, which occurs in Xcode 13 or later…
I have a problem that I can’t see the info.plist for some reason, so I’m leaving this as a reminder.

(1) Open the xcodeproject file of the project with Xcode.
(2) Select the appropriate Project
(3)Select TARGET
(4)Select the Info tab
Info.plist is automatically generated by this procedure.

Continue,
(5)Close xcode once
(6) Open the project workspace file in Xcode.
(7) Open the file in Project > Target > Info tab. (Is This File Generated? Yes…Complete!)

The cause,
It was to start with “Open the project’s workspace file in Xcode”.
For some reason, “info.plist is not generated! (translation)”. I thought “I can’t reproduce this…”, but when I tried to open it from the above xcodeproject file, it worked.

I am glad if I could help!

Xcode icon by Icons8

-モバイル制作, Unity(C#)

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

Unity IAP(In App Purchase):消耗型編の覚え書き

この記事はUnity IAP完全攻略への道:消耗型編(+コンビニ決済)を掘り下げた記事です この記事では、基本的な処理は書かれているものの初心者にはわかりづらい点があります。 問題1・IAPクラスをど …

Unity 2022.3.18f1 エラー「FSBTool ERROR: Internal error from FMOD sub-system.」の対策

FSBTool ERROR: Internal error from FMOD sub-system.と出て、音声ファイルを読み込めない時の対策です。 今回起こったのはMP3ファイルだったので、ファイ …

C# 最適化による読み込み速度向上実験

ゲーム 監督たちの甲子園(仮)で、オーダー設定を作っています。 ただ、動作がクソ重いので最適化でどれくらい重いのか、最適化するとどうなるのか比較したいと思います。 動作イメージは下記の通りです。 動画 …

ゲームアプリ運営の分析ノウハウ vol.1 概要編

はじめに 以前から、Twitterなどでこんな悩みを見聞きしていました。 「ゲームアプリを運営する際に、どのような視点で、どのような指標を分析すべきかわからない」というものです。今回はそちらのお悩みに …

【Unity(C#)】メインカメラの挙動に合わせて、サブカメラもアスペクト比に合わせて伸縮させる

メインカメラの挙動は以下参考にしました。ありがとうございました! Unityの画面のアスペクト比と解像度を自動変換 全スマホ・複数解像度に対応させる 使い方 メインカメラとサブカメラを作成。 メインカ …