EBS3にいろいろ追加してました。
・戦闘
・見やすく(したつもり)
・勢力
・都市制圧、国滅亡
・亡命
・制圧時の強制送還
・支配権移行時間設定(数秒でオセロにならないように)
・歴史
・何かしたら記録されるように(ID登録、建国、宣戦布告等)
・装備
・基礎的な武器(3系統)、防具(3系統)を追加
・耐久などの性能追加
・LvUP、LvUP時の性能上昇
・進化
まだまだ足りないような気がしますし、これ書いてても自分しかわからない状態だし・・・ということで、
4月末には未完成でもとりあえず公開してみます。
初めてcakePHPをオンライン上で動かすのもあって色々と試したいこともありますしね。
このゲームは、人が居れば「勢力」(国vs国)は面白いコンテンツになる予定のゲームです。
「勢力」はほぼRTSでユーザー間の交流(意思伝達)があった方が強いので、交流が生まれるかなあと思ってます。
(暇人が有利にならないような施策を行うべきだとは思います。社会人は夜しかできないしね。)
でもって、基礎となる1vs1がクソゲーだとどうしようもないので改良していく予定です。
しかしながら、現状では1vs1も、ゲーム自体もクソゲーです。(断言)
初期装備で殴り合いするとダメージがほとんど出ないのと、遊べるコンテンツがない&育成要素がない。
とりあえずレベリングだけは実装しときたいですが・・・。
機体も何体か持てる仕様なんですが、その機能も実装してません。(汗)
ということで、現状問題があるととらえている以下を改良したいなあと思ってます。
・戦闘(1vs1)
・表示
スマホだけ対応とかクソでした、すみません。
・プログラムコード
cakePHPはMVC(モデル・ビュー・コントローラー)だっけ?複数人で開発できんのこのコードで?
→無理です。すみません。
モデル・コントローラだけで動く漢字で、ビューがほぼおまけ状態となりデザインを変えにくいです。
付け加えるとコードの書き方も統一してないスパゲッティです。
全然だめじゃーん\(^o^)/
・・・全く関係ないですが、一応参考にさせていただいたゲームを書いておきます。
基礎:ENDLESS BATTLE、Dest、三国志遊戯
勢力:三国志遊戯、Hearts of Iron 2、Age of Empireシリーズ、大戦略シリーズ、神獄のヴァルハラゲート、Crash of Clan等
・・・まあこれだけのゲームで遊んでたから作るの遅くなってるんだけどね。
今はネットが学校にしかないので制作がはかどります。(==;
@3/28追記
熊本大学の卒業式が25に終わって、26に飛行機のつもりが飛ばなくて、27夕方の臨時便に乗って・・・現在横浜です。
栃木にはネット回線が今の所ない(他ゲーで遊べない)ので、4月末には基礎型がほぼ完成していると思います。
バグがないようにがんばろー。
地味にEBS3を楽しみにしているおっさんです。
元祖の方のEBSでは、改造スクリプト?って
ありましたよね。アレをEBS3で使うのは無理だと思うんですが、
EBS3用の改造スクリプトエディター(テンプレから肉付け?)
的なモノでユーザーが手軽に改造できるようになると楽しくなると思います。