RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

EBS2

EBS3 – 命中・回避関連の計算の変更

投稿日:2015年5月19日 更新日:

命中ステが弱すぎたので・・・
ステータスの計算方法を以下のように変更しました。

速度ポイント(SP_P)
SP_P = SP + 防具SP – 武器重量(WG)
命中ポイント(MT_P)
MT_P = MT * 1.5 + 武器MT * 1.6

また、命中率の計算を以下のように変更しました。
命中率% = MT_P – 敵SP_P(命中率下限:1%)
(公開情報を更新しました。)

以前は以下の条件だったので、命中捨てステでも問題なかったんですよね。
MT_P = MT + 武器MT
命中率% = MT_P – 敵SP_P(命中率下限:5%)

命中率下限が5%なのも問題ですし、命中が回避を上回らない状態がずっと続いていました。

解決策:もっとステ・武器の命中力(の係数)を上げるか、防具の回避を下げる

防具の回避を下げると、軽鎧が今でも弱いのに鉄くずができあがってしまいます。
というわけで係数を上げました。

また絶対的に強いステータスが出てくるのであればまた変更します。

それではでは。

-EBS2

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

no image

EBS3 – 配布開始

http://rei-farms.jp/download/ebs_150612.lzh で配布を開始しました。 動作確認はしましたが果たして。。。

no image

EBS3 – 今後の予定

コンセプトは以下の3点。 ・多vs多の戦略シミュレーション ・“最強”は要らない ・“THINK”(考え、行動せよ) コンセプトを生かしつつ面白くするには? (といってもメインコンテンツを停止している …

no image

EBS3 – Lv補正の追加、作戦補正の修正

捨て身が強すぎるので修正しました。 あと使い道がなかった突撃、集中を少しだけ上方修正。 ・機体レベル補正  Lvによりステータス合計上限値、各ステータス上限値が変更に ・作戦補正  突撃の速度補正を0 …

no image

EBS 外部呼び出し等の問題 – 進行状況(15%)

EBSの製作ですがちょっとずつ進んでいる・・・のか?という感じです。 「外部呼び出し等の問題」については後述します。。 ○現状 ・戦闘  基本的な戦闘はできるように  Exp、GoldはもらえるけどL …

no image

EBS3 作り直し&適当に作ろうか

「EBSはスマートフォンよりPCでやるゲームだよな」と思って作り直してました。 (スマホアプリの開発はする気ないです) 表示が前近代的なのはお察し。 「(ゲームとして動くようにして)公開しないと、フィ …