注意点としては、機体変更は治療中の場合できません。
新機体作製は300万Gくらい必要です。
次は宣戦布告解禁ですね。(多分)
(内容)
新機体作製、機体変更を追加。
捨て身の作戦攻撃修正を2.0倍に修正。
装備に重量(WG)を正式追加。武器装備時に速度に反映される。
メンテナンスモードを追加。
Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。
投稿日:
注意点としては、機体変更は治療中の場合できません。
新機体作製は300万Gくらい必要です。
次は宣戦布告解禁ですね。(多分)
(内容)
新機体作製、機体変更を追加。
捨て身の作戦攻撃修正を2.0倍に修正。
装備に重量(WG)を正式追加。武器装備時に速度に反映される。
メンテナンスモードを追加。
執筆者:rei
関連記事
現状どれくらいまで進んでいるのかというのを示しておきます! 1.ステータス画面 HP/EN等を一目で見てわかるように。(しているつもり) 機体にはLv、武器もそれぞれLvを実装しています。 2.戦闘選 …
ENDLESS BATTLEを作りなおそーということで計画しておりました。 が、 「そのまま作り直すのは意味ないじゃん」ということで構成を練っておりました。 こっちは9割放置しつつ、、現在または過去に …
探索用の「ダンジョンマップ自動生成」アルゴリズムを作成中です。 ※部屋ごとの枠が青、実際の部屋は赤で表示 探索するとき、ずっと同じマップ形式だったらつまらないですよね! ということで、マインクラフト的 …
2024/06/02
Meisyo3のサービス終了、監督たちの甲子園(Meisyo4)への注力
2024/01/18
C#(Unity) 2D障害物ゲームのマップをインスペクタから作成・設定する例