RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

Meisyo

[Meisyo+] 新機能(リーグ戦)を試すとアイデアが出る

投稿日:2022年3月3日 更新日:

Meisyo+の機能、いろいろと案はあるもののテストもせずとりあえず作っています。
私事ですが、入社してすぐですが仕事は面白くなりそうでよかったです。まだまだ研修中です。

ある程度正確な指標予測モデル作成のために、リーグ戦(仮)を作成してデータ抽出を行っています。

これを見るに、リーグ戦を「特訓」に入れてもいいのでは?と思ってます。
仕様は、募集主がリーグ戦の相手(人数・能力制限あり)を募る形+1日1試合限定で、対戦相手名は伏せると・・・。募集も応募もできると。

Meisyoの連盟戦もリーグ戦でしたが、、そのまま実装するのもアレなんですよね・・・。
ゲームシステム・ストーリー的に、リーグ戦の優勝チームを予想する野球賭博的なこともあってもいい・・・のか?何か妙案が欲しい。

あとは、ゲームへの参加人数が頭打ちしているのでどうにかしたいですね。。。
継続率は高いものの、新規参加数が少なすぎる。

-Meisyo

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

[Meisyo] ver 0.32 リリース情報と2020年4月以降の開発予定について

名将と呼ばれた者達をver 0.32にアップデートします。 更新概要 1・探索の追加 2・探索の追加に伴うゲームバランスの再調整 更新詳細 探索の追加 アイテムを発掘できる動的なゲームシステムを追加し …

[Meisyo]投手交代アルゴリズムの変更

要望 投手起用と代打について現状自分は投手起用をこんな感じにしていて 代打は6回以降にしたいのですが投手の数の関係で9回以降に代打を起用された場合に野手が登板することになり困っています。代打起用を何回 …

特訓の追加について

練習に特訓を追加しました。 特訓の実装目的は、 1. 選手発掘の迅速化 2. 特定の選手の育成 です。 meisyoはステータスが絶対的ではないので、(なんとなく)良い選手を発掘することが重要です。 …

[Meisyo]アイテム3種類の追加

Meisyoのアップデートを行いました。 メインはアイテムの追加です。 監督画面でアイテムの所持数を確認できるようにしました。 下記アイテムを追加しました。 1・モード5(選手やる気5上昇) 2・プロ …

[Meisyo]練習難易度の不均衡是正への分析的アプローチ

「練習ごとに難易度が違いすぎるんですけど!!」という不満は把握しています。 ただ、これまでそこには触れてきませんでした。 なぜなら・・・まだデータ取れてないし、分析できないでしょ(言い訳) ・・・怠慢 …