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Meisyo 制作物 モバイル制作 Unity(C#) 監督たちの甲子園

監督たちの甲子園 世紀の逆転劇 公式サイト

投稿日:2025年2月14日 更新日:

2年越しの会心のゲームができました。ぜひお楽しみください。

ゲーム説明

高校野球の監督になって選手を育成し、頂点を目指そう!
あなたの戦略・戦術を駆使して、逆境をひっくり返せ!

ひょんなことから高校野球の監督になったあなた。
マネージャーとともに選手を育て、甲子園優勝を目指します。

【ゲームの特徴】
・世代を超えた育成・継承システム
育成した選手はスキルを次世代に伝授。さらにOB選手、コーチとなり自校の活躍をサポートします。

・自由な戦略・戦術
選手のスカウト、コーチの差配、練習メニューの選択、試合の采配…すべてはあなた次第!あなただけのチームを作り上げよう。

・個人開発ならではのフレキシブルな対応
このゲームは個人で開発・運営しています。皆さまからのご意見・フィードバックをもとに迅速な改善を目指します。
対応に不手際があるかもしれませんが、温かく見守っていただけると嬉しいです。

ダウンロード

Rei-Farmsよりリリースしています。
全てのアプリにはデータ共有機能が実装されており、他デバイスで遊んだデータを共有することができます。

Android


2025/2/14リリース!

iOS


2025/3/1リリース!

PC

公式ページ > Discord > リンクより最新版URLからダウンロードください。
2025/2/14リリース!

※PC版は、課金の値引き(約15%OFF)があります。
データ共有機能を使うことで、AndroidまたはiOSでプレイしている方も利用可能*です。
*例 PC版にデータ共有・購入した後、Android版にデータ共有する。

公式ページ

Discord:監督たちの甲子園
説明書はゲーム内にあります。
改善コメント、質問や不明点等はDiscordでお聞きいただくか、お問い合わせフォームでご連絡ください。

各種ルール

利用規約
プライバシーポリシー

ゲーム内容

野球 × 監督視点 × 3D × モバイルのさくさくプレイなゲームです!

片手操作でプレイでき、ゆったり自分のペースで楽しむことができます。
電車でも、ベッドでも、お布団の中でも、お風呂でも、どこでも。
トップ画面と特定の画面以外は基本通信をしないので、通信環境が悪くてもロードに悩まされることなく…さくさくです!

試合も基本放置で、プレイしたいタイミング*1で、プレイしたいように*2プレイ可能です。
*1 途中停止可能。チャンス・ピンチ時自動停止や指定イニング以降自動停止など設定可能。
*2 指示のタイミングを1イニング、1打席、1球ごと設定可能。
野球の各種戦術、小技、スキルなど、重要なポイントで使って勝利を目指したいところ。

選手たちとのつながりも重要になります。
入学から卒業まで育て、ともに戦うだけではなく、卒業時に固有スキルを次世代に残していったり、それ以降もOB/OG選手としてまたコーチとしてチームに貢献してくれます。
都道府県ごとに選手の出現パターンが変わるようです。
なんか見たことある選手*がいる…強いな…ってなったら、その選手の出身地を調べてみてくださいね♪
* 選手能力や固有スキルで判断できます。

そのように、戦術にはさまざまなピースがあるので、大きな戦略を構想してから育成すると、より強く・楽しくプレイできるかもしれません!

すべてはここから始まりました。

(参考:作ったゲームを解説する「Unity-chanバッティング VS.こはくちゃんズ」)

かわいい3Dキャラクター達との野球をぜひお楽しみください!

追加資料

読んだら何をすればいいかわかるかも?資料ver.1
監督たちの甲子園 世紀の逆転劇 戦略指針

開発資料

読んだら何をすればいいかわかるかも?資料ver.2
固有選手やスキルのローデータがあります。
公開してほしいものをコメントください。あれば公開します。
MeisyoK_開発資料
MeisyoK_ゲームコンセプト

歴史

  • 23年03月28日 名将と呼ばれた者達3 正式サービス開始(終了済み)
  • 一言で言うと失敗しちゃった世界。得られるものは多分にあったが、この世界のプレイヤーや星谷さんにとってはつらい世界だったろう…。

  • 23年10月26日 ゲーム 監督たちの甲子園(仮) 制作開始
  • 「皆で楽しめる」を意識したつくりに変更。良いゲームの良いところをうまく取り入れたい。

  • 24年06月02日 Meisyo3のサービス終了、監督たちの甲子園(Meisyo4)への注力
  • 方針転換を正式に告知。とはいえ7カ月って結構作り込んでますね…。

  • 25年02月14日 監督たちの甲子園 リリース
  • Google Play(Android)、PC版でリリースしました。
    1年半もかかってるのか…(^^;

  • 25年02月15日 Google Play 100DL達成
  • 25年02月18日 Google Play 新作 無料スポーツアプリ部門 3位達成
  • 25年02月23日 Google Play 新作 無料スポーツアプリ部門 2位達成
  • 確認すると、スポーツアプリ全体で86位でした。なかなか健闘していると思います。
    (´Д⊂ヽ個人制作でここまで上がってこれたのはユーザーさんとの共同制作のおかげですね…!

  • 25年02月27日 詳細指揮 リリース
  • 1場面ごとにかなり細かい指示を出せるようになりました。

  • 25年03月01日 監督たちの甲子園(iOS版) リリース
  • 全プラットフォーム同時アップデートをし、iOSのみ進行不能バグを出しました。申し訳ない…。03月03日にバグ修正済み。

  • 25年03月06日 iOS版広告機能 リリース
  • iOSのバグの修正が終わったので、広告機能(広告を見ると報酬有)を本格的に導入するようにしました。

  • 25年03月15日 iOS版課金機能 リリース
  • App Storeの設定に不慣れなため、数々の失敗を超えやっと課金を導入できました。お待たせしましたorz

  • 25年03月16日 合計700DL達成
  • 集計してみたら500DL超えてた。

作者コメント

作者自身でもプレイを続けてしまう、辞め時がないゲームになりました。
ここまで来るとなんだろう、不思議な感じですね。

作者的にはストーリーモードの難易度がちょっと易しめかもと思ってます。
ただし地方大会まで。本大会は投手が弱いと勝てないですね…。
・・・神宮決勝は普通に勝てません。
秋の地方大会でポロっと負けてめざましを使いますorz
ただ、これくらいがいいかもしれない。勝てすぎると緊張感がないですしね。

とはいえ、2013年?にMeisyoを出してから大分経ちましたね…。
Meisyoで初めて課金があり、Meisyo+でWebサービス全体を黒字化でき、Meisyo3はコケて、、その後がコレです。
実は、このゲームの原型となるような物理演算×野球×Webのゲームは2005年くらいから作ってました。
知り合いにプレイしてもらってずーっと改良してましたね。
ゲーム名は忘れましたが、ナニカは脈々と受け継がれているようです。
皆さんのご意見をいただくことで、日々パワーアップしていってます。

このゲームがヒットしたらアップデート・ブラッシュアップしつつ、派生ゲーム作っていきたいところですね。
・放置ゲー版:Meisyo+の後継的なイメージです。
・操作ゲー版:プロスピ的なイメージです。
・放置×RTS版:自動操作に完全に任せ(起用法設定でどうにかする)、選手育成を粛々と行うイメージです。
他にもいろいろアイデアがあるので、一緒にできる人がいたらうれしいかな。

すごく脱線しましたが、よりよいゲームを作っていきたいと思います。
それではお楽しみください~( ^^)/

-Meisyo, 制作物, モバイル制作, Unity(C#), 監督たちの甲子園

執筆者:


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