RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

Meisyo3

【Meisyo3】試合の実装完了

投稿日:2022年11月20日 更新日:

試行錯誤!まさにその通りorz
一週間で試合を実装できたので上々かと思います。
とはいえ、前ステップの投打守走がバグだらけだったので直していました。

開催進捗の画面を見れば、なんとなーくMeisyo3がイメージできるようになってきたのではないでしょうか。

開発進捗

長くなってきたのでFPSと色を落としました・・・;つД`)

ショートバージョン

ロングバージョン

※終了時バグってる・・・笑う・・・

現在は全てのイニングを観戦モードでプレイしていますが、通常のゲームモードではチャンス・ピンチ時&最終2回(8~9回)のみをプレイできるようにする予定です。NPC戦で9回を全プレイするのは正直長い。操作も全部飛ばせば3分以内で終わる…はず。

PvPでは両者持ち時間5分くらいで、5~15分で試合が終わる設定にしようかと思っています。それ以上になると、ちょっとマンネリ感があるとプレイを続けるのがつらくなります(多分)。

さて次はキャラクターを作りましょう!
どんなキャラクターができるかは・・・ってパラメータもMeisyo+とほぼ同じになる(エラー回避が消えるくらい)予定なので、そこまでかなと思います。

手持ちアセットのキャラクターが4種類居るので、それぞれを選手にランダムに割り振るかなあ。
選手能力表示で立ち絵が見れるといいですね。

開発方針

1・投打守走を実装 ← 実装したと思ったらバグがいっぱいあった。挙動を見ながら調整できるのはありがたい(ノД`)・゜・。
2・試合を実装 ← 画面の切り替えを実装することがメイン。なお開始・終了時の見た目はお察し・・・。
 9回表裏3アウト交代みたいな感じで簡単に
3・各キャラクターを作成
4・サンプルチームを作成
5・サンプルチーム同士での試合を実装
 選手交代と投打指示くらいは出せるようにしたい。
6・サンプルチームを複数作成し、その中から2チームを選び試合を実行可能に
 vsNPCで試合ができる。
7・アプリα版リリース(スマホ(Android、iOS)、PC版(Webサイト、アプリ))
 「Meisyo3 alpha」のような形でリリースすると思います。
 ゲームの雰囲気がある程度つかめる作りになる予定です。そこで、再度アンケートを取る予定です。

-Meisyo3

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。

関連記事

Meisyo3開発 投打調整中

Meisyo3開発開始のお知らせでお知らせした通り、Meisyo3(仮称)を開発中です。 開発進捗 まずは・・・基本的な投・打・守・走を実装していっています。 ここが一番難しいのよね(ノД`)・゜・。 …

Meisyo3開発 投打一時完成

うほー;つД`) Unityむっず・・・ とはいえ、投打がいったん完成しました。 開発進捗 まずは作成後のゲームプレイ画面から。 グラウンド・球場(フェンス等)にも当たり判定をつけました。 (何となく …

【Meisyo3】投打守走を実装

どうにか進んでいます。 リアルタイムの守備の実装が思ったよりむっずい・・・(ノД`)・゜・。 Meisyo+までは、現在の試合状況からすべてのプレイを計算すればよかったものの、 Meisyo3は、リア …

【Meisyo3】各キャラクターの作成と試合の進化

キャラクターを作成し、能力値や見た目を変更できるようにしました。 それに従って、大きくは以下を追加しました。細かい点はめちゃくちゃ変更が入っています。 ・速球や変化球の投球球種変更 ・打者の投球球種読 …