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Meisyo3

【Meisyo3】試合の実装完了

投稿日:2022年11月20日 更新日:

試行錯誤!まさにその通りorz
一週間で試合を実装できたので上々かと思います。
とはいえ、前ステップの投打守走がバグだらけだったので直していました。

開催進捗の画面を見れば、なんとなーくMeisyo3がイメージできるようになってきたのではないでしょうか。

開発進捗

長くなってきたのでFPSと色を落としました・・・;つД`)

ショートバージョン

ロングバージョン

※終了時バグってる・・・笑う・・・

現在は全てのイニングを観戦モードでプレイしていますが、通常のゲームモードではチャンス・ピンチ時&最終2回(8~9回)のみをプレイできるようにする予定です。NPC戦で9回を全プレイするのは正直長い。操作も全部飛ばせば3分以内で終わる…はず。

PvPでは両者持ち時間5分くらいで、5~15分で試合が終わる設定にしようかと思っています。それ以上になると、ちょっとマンネリ感があるとプレイを続けるのがつらくなります(多分)。

さて次はキャラクターを作りましょう!
どんなキャラクターができるかは・・・ってパラメータもMeisyo+とほぼ同じになる(エラー回避が消えるくらい)予定なので、そこまでかなと思います。

手持ちアセットのキャラクターが4種類居るので、それぞれを選手にランダムに割り振るかなあ。
選手能力表示で立ち絵が見れるといいですね。

開発方針

1・投打守走を実装 ← 実装したと思ったらバグがいっぱいあった。挙動を見ながら調整できるのはありがたい(ノД`)・゜・。
2・試合を実装 ← 画面の切り替えを実装することがメイン。なお開始・終了時の見た目はお察し・・・。
 9回表裏3アウト交代みたいな感じで簡単に
3・各キャラクターを作成
4・サンプルチームを作成
5・サンプルチーム同士での試合を実装
 選手交代と投打指示くらいは出せるようにしたい。
6・サンプルチームを複数作成し、その中から2チームを選び試合を実行可能に
 vsNPCで試合ができる。
7・アプリα版リリース(スマホ(Android、iOS)、PC版(Webサイト、アプリ))
 「Meisyo3 alpha」のような形でリリースすると思います。
 ゲームの雰囲気がある程度つかめる作りになる予定です。そこで、再度アンケートを取る予定です。

-Meisyo3

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