今回はめっちゃ進捗しました。
前回のキャラクター作成から、、チームを作成してサンプルチーム同士の試合を実装し、アプリの作成まで調査を終えました。
早い。・・・いや、Meisyo3に時間をよく使えた(すべきでないことに時間を使わなかった)と思います。
結局形ができないとなかなかね~。
できた試合を見てて思うんですが、
投球ってやっぱり緩急が強いよなあ・・・と。
あの遅い球の星野伸之のような、緩急ががっちりと組み合わさった投手は・・・本当に打ちづらそうです。ミート・パワーMAXであろうが空振り取り放題。
そこで光るのが守備・送球です。打ち取った当たりを丁寧にさばいていく、これまでのMeisyoでは存在したけど見れなかった部分が可視化されています!
ただ、各種ロジックが洗練されていないので、投球や守備に違和感があるかと思います。そちらはアンケートで意見をいただければありがたいです。
開発進捗
今回はロングバージョンのみです。
( ;∀;)いえーい・・・結構かかったな。Meisyo3(α版)の形は完成しましたね。
開発方針
(完了)1・投打守走を実装
(完了)2・試合を実装
(完了)3・各キャラクターを作成
(今回完了)4・サンプルチームを作成
(今回ある程度完了)5・サンプルチーム同士での試合を実装
選手交代と投打指示くらいは出せるようにしたい・・・まだだね
(今回手掛け始めた)6・サンプルチームを複数作成し、その中から2チームを選び試合を実行可能に
vsNPCで試合ができる・・・まだ指示が出せません(;^o^)
(調査済)7・アプリα版リリース(スマホ(Android、iOS)、PC版(Webサイト、アプリ))
「Meisyo3 alpha」のような形でリリースすると思います。
ゲームの雰囲気がある程度つかめる作りになる予定です。そこで、再度アンケートを取る予定です。
ウォオオオオオオオオオ( ^o^)
AndroidとWindowsで配布形式を作ること(ビルド)が成功しました。
見守りアプリCoVisionを作ったおかげで、Unityもすんなりと理解できました。ほぼ変わらないですね。