長らくお待たせしました。βテストを開始しました!
6/6(木)~(終了未定)です
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プレイはこちら:https://rei-farms.jp/meisyo_nx/beta/
アンケートへの回答をお願いいたします
公式戦前アンケート:https://forms.gle/PB43VRVUAfqNbY5Y7
公式戦後アンケート:作成中です!
テストしたい内容は以下の通りです。
1. 高校の年間スケジュールが遊べるか
放置ゲーです。(テスト中はスケジュール進行がリリース版よりだいぶ早くなります)
必要最低限ですが、夏/秋大会を実装しました。50期くらいやって初めて夏大会優勝しました…敵が多い&強い;つД`)
ぜひお楽しみください。
2. スキル等の新要素が遊べるか
αテストでは未実装だった、育成、スキル、戦術等を実装しました。
自動設定もAIの思考パターンが充実しているので、自動でもわりと強いです。
3. ユーザー甲子園(現:公式戦)が遊べるか
この機能は最初は未実装です。6~7月に開発予定。
6月末?までのアンケートで仕様を調整し、7月に実際にテストしたいと思っています。
それまでの間、皆の育成期間にします!(れいも参加します)
※優勝などの順位景品(8位まで)と参加賞は、Meisyo+またはMeisyoどちらか希望のゲームにお送りします。
前回からのアップデート:(たくさん)
・スケジュール
春、夏大会で遊べるようになりました。各地の高校(4,000校以上)と戦えます。
スケジュール進行はけっこうゆっくりです。
・試合
スキルが使えるようになりました。
もろもろ改善を行い、快適に遊べるようになりました(当社比)
・練習
・練習設定:チーム全体、各練習班、各コーチ、各選手の練習方針(能力を伸ばす方向性)を設定できるようにしました。
・練習実行:1時間ごとに練習を切り替え、イベント時間まで練習します。試合の場合は、HPがちょうど100%になるように休憩を入れます。
・オーダー
・オーダー設定(おまかせ設定):スキル等、総合的に加味したものに変更しました。
・戦術
・戦術:チーム、各選手の戦術を決められるようになりました。
・戦術(おまかせ設定):各選手の能力等を総合的に加味したものです。
・学校
・選手リスト:見た目を補正し、選択肢も調整しました。
・選手詳細:ステータス詳細、スキル付与などができます。
・スキルリスト:所有しているスキルを確認できます。
・スキル(おまかせ設定):一番良いスキルをたのむ。各選手への付与ができます。
・スキル詳細:スキル詳細を見れます。スキル付与ができます。今は全然情報がない。。
・監督情報:監督のLvや指導ポイントを確認できます。
・卒業アルバム:各世代の選手名簿と戦績が見れます。
未実装
・ユーザー甲子園
この機能の実装・テスト完了=このβテスト終了です
・探索
放置で練習バフやアイテム、資金などを入手可能です。
アイテムは気合とかHP回復アイテム、ごく低確率で覚醒アイテムとか…?
資金は合宿イベントなどで使う。基本カツカツだが使わなくても指導はできる…はず?
・スカウト(ガチャ)
すごく適当に実装したまま
現役の1選手の重要性が高い。
どんなに有名な高校でも1学年10人縛りにしているのは、100人のメンバーの中から現状一番いいやつを選べるなら強くなりすぎる・・・要はバランス調整
(つまり、どの高校にも「穴」みたいな選手が出てくる可能性がある)
特に春~夏期間の1年生投手ガチャは需要が高そう。
地域限定ピックアップやポジション、能力ピックアップもありかもしれん。。(とはいえ収益化の本筋はプレミアム+広告視聴で安定化したい。)
・シナリオ
すごく適当に実装したまま
Pt稼ぎ用の無名シナリオでは、少なくともシナリオ1つ当たり100マッチくらいは実装したい。
1マッチ勝利で名将P20pt獲得できるイメージ。
・ベース選手
すごく適当に実装したまま
レア選手は強い。育成成功しなくてもモブ選手たちに総合力負けn・・・負けるよなあ。。やっぱりスキルって偉大ね
・スキル
すごく適当に実装したまま
デバフ系が今はほぼない。
スキル発動不可とかスキル効果解除(アクティブ/パッシブで別)とかも機能は存在するが、スキルがない。
なお、レア選手の固有スキルと継承スキルは別に実装したい。固有スキルで「その固有選手らしさ」を出したい。。
いわゆる長嶋茂雄さん=洞察(常時デバフが効かない+打撃能力UP)、野村克也さん=ささやき戦術(捕手で守備中に相手打者に常時デバフ)とか
そして、ノムさんのスキルは長嶋に効かないとか、史実のエピソードを踏まえて作りたいね。
なお、このデータはβテスト後削除いたしますのでご了承ください。
それでは、よろしくお願いいたします!
