Meisyo Next Generations…
次世代。うん。じせだい・・・のはず
前回 | 次回
MeisyoやMeisyo+で実装していた「リアル表示」を、現代風にアレンジしなおした試合システムを作りました。
UIは仮置きなものの、わりかしいい感じに仕上がってきたのではないでしょうか?
これに加え、チャンス・ピンチ等のタイミングで指揮ができます。
お楽しみに~( ^^)/~
Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。
投稿日:2026年3月3日 更新日:
Meisyo Next Generations…
次世代。うん。じせだい・・・のはず
前回 | 次回
MeisyoやMeisyo+で実装していた「リアル表示」を、現代風にアレンジしなおした試合システムを作りました。
UIは仮置きなものの、わりかしいい感じに仕上がってきたのではないでしょうか?
これに加え、チャンス・ピンチ等のタイミングで指揮ができます。
お楽しみに~( ^^)/~
執筆者:rei
関連記事
楽しそうにならなかったので、作り直しをしています 仮UIで遊んでみたもののイマイチ集中できない・・・ 前回 | 次回 ( ^ω^)・・・どうする?・・・とはいえ困っています。 コアコンセプトは同じであ …
【MeisyoNX開発 vol.3】キャラクターをゴリゴリ作ろう
MeisyoNX作るよーということで、進めてまいりましょう。 前回 | 次回 コンセプトをある程度作ったので、キャラクター画像を作っていこうと思います。 コンセプトがどの程度楽しくなりそうかは企画の段 …
いい感じのゲーム体験ができたー! と思ったら、結論「Meisyo+と同じような放置ゲー」になったでござる… 前回 | 次回 とはいえ、高校野球(高校生の1~3年)っぽさがないので、そこを強めたコンセプ …
【MeisyoNX開発 vol.2】まずはゴールとプロセス設定から
MeisyoNX作るよーということで、進めてまいりましょう。 前回 | 次回 さっそく手を動かしてシステムや画面を作っていく・・・なんてことはしません。 これまでの経験から、高確率で途中で迷子(何をす …
[…] […]
[…] 前回 | 次回 […]