RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

「 Meisyo 」 一覧

【Meisyo3】各キャラクターの作成と試合の進化

2022/11/26   -Meisyo3

キャラクターを作成し、能力値や見た目を変更できるようにしました。 それに従って、大きくは以下を追加しました。細かい点はめちゃくちゃ変更が入っています。 ・速球や変化球の投球球種変更 ・打者の投球球種読 …

【Meisyo3】試合の実装完了

2022/11/20   -Meisyo3

試行錯誤!まさにその通りorz 一週間で試合を実装できたので上々かと思います。 とはいえ、前ステップの投打守走がバグだらけだったので直していました。 開催進捗の画面を見れば、なんとなーくMeisyo3 …

【Meisyo3】投打守走を実装

2022/11/13   -Meisyo3

どうにか進んでいます。 リアルタイムの守備の実装が思ったよりむっずい・・・(ノД`)・゜・。 Meisyo+までは、現在の試合状況からすべてのプレイを計算すればよかったものの、 Meisyo3は、リア …

Meisyo3開発 投打一時完成

2022/10/28   -Meisyo3

うほー;つД`) Unityむっず・・・ とはいえ、投打がいったん完成しました。 開発進捗 まずは作成後のゲームプレイ画面から。 グラウンド・球場(フェンス等)にも当たり判定をつけました。 (何となく …

Meisyo3開発 投打調整中

2022/10/25   -Meisyo3

Meisyo3開発開始のお知らせでお知らせした通り、Meisyo3(仮称)を開発中です。 開発進捗 まずは・・・基本的な投・打・守・走を実装していっています。 ここが一番難しいのよね(ノД`)・゜・。 …

Meisyoモバイル版(MeisyoⅢ)構想

2022/06/05   -Meisyo, 制作物

こんばんは、れいです。 最近はCovision(進捗)にかかりきりです。ただ・・・Meisyoの続編を作りたいという気持ちはモヤモヤしてきました。 仕事にできる(=もっと時間がさけるくらいのモノにして …

[Meisyo+] 新機能(リーグ戦)を試すとアイデアが出る

2022/03/03   -Meisyo

Meisyo+の機能、いろいろと案はあるもののテストもせずとりあえず作っています。 私事ですが、入社してすぐですが仕事は面白くなりそうでよかったです。まだまだ研修中です。 ある程度正確な指標予測モデル …

【Meisyo】ステータスバランス調整

はじめに Meisyo+ お知らせ ステータスバランス調整予定のお知らせの詳細を記載します。 下記の順番で対処を行いました。 ②本塁打率が高すぎる。 ①打率平均が低すぎる。 ③長打(二塁打・三塁打)が …

[Meisyo+] 試合成績の区分作成

2022/01/11   -Meisyo

Meisyo+でアンケートを行っています。 そのご意見をいただいた中で、より使いやすい成績利用のために成績区分を作成しました。 どんな感じになったの? 試合と特訓で成績を分けるようにしました。データ管 …

[Meisyo+] リアルな試合処理への変更

2022/01/10   -Meisyo

Meisyo+でアンケートを行っています。 そのご意見をいただいた中で、よりリアルな試合進行にするために試合処理を変更しました。 どんな感じになったの? 得点が決勝点になりえる時(例:10回裏同点、1 …