RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

Web制作 Meisyo

[Meisyo]ver0.04へのアップデート

投稿日:

Meisyoがバージョン0.04になりました。
バージョンNo.の基準はありません。(1.00(正式リリース)が遠い)

下記機能が0.04で追加されました。
目的としては、「ユーザがゲームを長く楽しめるようにする」ために、
「1・導入部(チュートリアル)の説明不足をなくす」
「2・育成序盤以降のコンテンツを充実させる」でした。

ある程度網羅的にゲームシステムができてきたので、プレイ人数が増えると嬉しいなあと思っています。

チュートリアル

練習〜試合まで一通り説明します。
これまでは説明なく放り出して「わからんなら自分で調べろ」(鬼畜)だったので、
新規登録ユーザの定着率の改善が見られると思います。

シナリオ、ストーリーでも使う構造(要するに紙芝居)を作れたのでありがたかったですね。

シナリオ

パワプロ・パワポケ系の公式戦再現です。
1番目はパワポケ1を追加しました。全9試合です。
負けたら〇〇大会1回戦に戻される鬼畜仕様。全勝しないとダメです。

自分でプレイしてみたところ、全国大会の2回戦までは勝てないわけじゃない(勝てるとは言っていない)ので、
気長に取り組めば・・・いいのかなあ。
というわけで、コレはエンドコンテンツ扱いです。
ちなみに3回目の挑戦で全国大会決勝まで行きました。負けました。****(伏せ字)

公式戦中の「選手HP使えない、でも気力(練習試合P)もったいないな~」は無くなります。
選手HPが全回復して試合が始まる素敵仕様。

管理機能の拡張

1・管理画面からメッセージ・アイテム送付可能に
2・NPCチーム編成機能の追加
3・統計データの表示

ユーザに対してすばやく対応できるように色々と機能を追加しています。

特に3番目の統計データが重要です。
ユーザ何人でどれくらいプレイしているか、定着しているのか等々を調べる統計データを作りました。
ユーザの定着にどの機能がボトルネックになってるか・・・も調べられるようにしたいなあ。

作っている側からすると「思い込み」があるので、データでユーザ行動を見えるようにしないと、「どうプレイされているのかぶっちゃけわからん状態」なんですよね。

締まらなくなりそうなのでここで終了。
コメントがあればメッセージ(ゲーム内「れい」)をお送りください!

以上!

-Web制作, Meisyo

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

[Meisyo]スマホ表示の改良

「スマホ版使いにくすぎ」と知人に言われたので、スマホ表示の改良を行いました。 Android版 iPhone版 改良内容は、「ボタン化」が大きいですねー。 わりと使いやすくなったのか・・・?

no image

PHPでPC・スマホ・タブレット・携帯を判別するおすすめの方法

今まさにスマートフォン時代になってきています。 PHPでPCやスマートフォン、タブレット、携帯を判別してみましょう。 ※この内容は2013年当時の方法です。 普通の判別法 $_SERVER[ …

[Meisyo]「覚醒」の仕様

[Meisyo] アップデート方針2020.10の通り、選手が覚醒できるようになりました。 ただし、覚醒するためのアイテム入手先など詳細を決めていなかったので、仕様としてまとめました。 覚醒概要 選手 …

Webサイトの更新を続ける秘訣

何かを続けることって辛くありませんか? 実は・・・続けることに努力は必要ありません。 あなた自身に対して合う方法を設定すれば、うまくいきます。 更新を続ける秘訣 報酬を設定する やる時間を決める やら …

[Meisyo]強化合成の追加とミニゲーム1種類の追加

名将と呼ばれた者達よりお知らせです。 強化合成を実装しました。 強化合成とは 選手たちの好きな能力を強化します。 強化値は+0~5です。能力値にそのまま反映されます。 +2(+3への)以降の強化は、失 …