試合成績を追加しました。
んーでもこれ・・・スマホだと右端見えるのか?
Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。
名将と呼ばれた者達よりお知らせです。
下記アップデートを予定しています。
1・サーバーの移転(高速化)
今まで練習試合等で非常に時間がかかっていた問題が解消されます。
2・チーム名等の仕様変更
チーム名・チーム旗・監督名・監督画像が追加されました。
上記項目は1ヶ月に1回変更可能になります。(公式戦開催時にリセット)
※現在の監督名はログインIDとなっていますが、監督名(mn_name)が新設されます。
3・試合成績ログの追加
試合の打撃・投球成績が追加されます。
練習試合・公式戦に関わらずログを取得します。
※練習試合を受けた場合も加算されます。リセットも可能です。
4・メンテモードが追加されます。
5・その他
・表示方法が変わったりしています。
・プログラムがちょっと早く&安定化しました。(PHP5.3→7.2、CakePHP2.0→2.10)
感想:
・そろそろ登録100人だわーすごい
・要望受取窓口作成予定
・選手・監督のランキング作りたい
・はよスマホメインに移行すべき
・公式戦誰が優勝したかログ残らなくね?たしかに
・自作ミニゲーム投稿できるようにしよね
・更新ログ変更するのめんどくさいからAdminモード作ろね
目標:
12月までにアクティブ100人以上!(公式戦がカオスになりそう)
定額課金ゲーレベルまで上げたい。500円/月くらいで。
そこの貴方!
何故かローカルだけcakePHPがとても遅く困っている貴方!
1つアドバイスがある!
アドレスを「localhost/~」から
「127.0.0.1/~」に変えてみな!
私はそれで解決した!
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
参考:XAMPPでMySQL接続がやたらと遅い件
目標
・アクティブプレイヤー100人以上(2018年12月末)
・登録人数100人(2018年9月)→達成し次第サーバー変更(AWS?)#試合クソ重くてすみません!弱さーばなんです
・2018年8月公開
・スマホメイン化(まだスマホ対応完全にできてません。練習の反応が悪くてクソゲーですすみません)
↓コメント待ってます!!
野球ゲームPJまとめ
↓だいぶイメージが付きやすい物語の序章的なのが書けたと思う。
「名将と呼ばれた者達」
選手の練習、成長、試合の深い指示までできる、
物理計算を用いたリアルな高校野球シミュレーションゲームです。
無数に生まれる選手を率いて、全国優勝を目指しましょう。
ミニ四駆ブログまとめ
http://mini4wd.rei-farms.jp/
とかを更新してました。珍しいですね。
仕事でいろいろとあってるので、疲労感が半端ないです。
上司が壊し屋(多数実績あり)だとほんとにキツいですね。精神的に参ってました。
iPhoneアプリを開発するために必要な言語「Swift」
そういえばこれまで適当な書き方で無理やり実装していたなと思い、教科書的なものを買いました。
初心者の人は独学でやるより、教科書買ってやった方が絶対早いからね・・・買おう。
独学だと他の人に読んでもらったりするチャンスがあっても「何これ???」ってなる可能性が高い。
加えて、クラス?インスタンス?ってなっていたので、どうも初心者向けらしいというものを選択。↓
絶対に挫折しない iPhoneアプリ開発「超」入門 増補改訂第5版 【Swift 3 & iOS 10.1以降】 完全対応
1つ前に買ったものはSwift3に対応してなかったので「構文が違うぜ!(英語)」ばっかり出てました。
買う場合は注意してください。
エラー対応の練習になるから結果的に良かったけどイライラするのは否めない。。
あとは「ゲームプログラミング教本」的なものを購入した方が良い気がします。
重要なことは計画的にやること!
1. 「どんなゲームが作りたいか?」を明確にする。
2. 資材(Mac、教科書など)を買う。
3. 教科書を「1日何ページ」と決めて進める。
4. 簡単なゲームを作る&あったらいいなアプリを作ってみる
5. ゲーム開発開始!
「1日1日進んでいる」ということを実感しつつやらないと折れそう。
教科書はKindleでもいいけど、本にした方が「ここまでできた」っていうのを実感できるのでオススメ。
ただ、例えば最初から「大規模な戦略ゲームを作る」ってしても行う工程が膨大すぎるから、上記のように細かく計画してぼちぼち進んでいけば、いつの間にか割と進んでいることに気づくのです。
そして、その中で自分にとって最も効率のいい開発の進め方がわかってきます。
そこからが本当の勝負かもしれないけど、そこまで行ける人の方が少ないような気がします。
最近ずっとiPhoneアプリで遊んでて、
「なんか頭使うゲームないな?」と思い(”本質的には育成ゲー”が多すぎてゲンナリ)
「複数人でのRTS」があればな~と。
「他ゲーに文句あるなら自分で作ったらええやん」というわけで購入しました。
次の商品を購入:桑村 治良 『改訂版 No.1スクール講師陣による 世界一受けたいiPhoneアプリ開発の授業 [iOS 9&Xcode 7&Swift 2対応]』 via @amazonJP https://t.co/f0QCyFxdsT
— R@おいす (@R_farms) 2017年5月7日
新しく何かに挑戦するときは、
「手本となる人(またはモノ)を参考にする」
「自分で手を動かす」
が素早くしっかりとスキルを獲得できるかと。
独学もいいですが、どうしても無理そうならセミナーなども充実しつつあるのでそれもよい選択肢かと思ってます。
iPhoneアプリの場合はMacbookも必要なのでそれも購入しますか。(==;
探索でダンジョンの侵入制限(権限)の追加を行いました。
1~100→101~200→201~300→修練の塔 で解放されていきます。
新ダンジョン301~400→401~500→501~600は追加準備しています。
ログインボーナス等々はもう少しお待ちください。
コメントが届いていました。
ありがたいですね。
・要約
ダンジョン(探索)が面白い。ただ、何十回も移動し続けるのは疲れる。自動移動がほしい。
→確かに探索長くやると飽きるしダルいか。
自動で端まで移動はできるからそれを追加するかな。
階層オープン権限を持たせるべき。(例:妖精の道クリアで氷の洞窟プレイ可能)
→せやな(間違いない、追加する。)
探索の1ダンジョンあたりの雑魚の種類が少ない。
→わかる(間違いない、追加する)
国のキャラ表示が縦に長い。
→なるほど。ページ送りか・・・。
スマホゲーのようにガチャとかログインボーナスがほしい。
→ログイン(戦闘)ボーナスはいいかも。福引券的なものにする?
(期限付きの)武器や防具が当たるのでもいいし。
バランスブレイカーにならないように。
・バグ?
ENが消費されない時がある
→探索でHitしなかったときに設定してます。なくす予定。
(^o^)目標の戦略ゲーにはたどり着けるのか!?
http://rei-farms.jp/download/ebs_150612.lzh
で配布を開始しました。
動作確認はしましたが果たして。。。