RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

EBS2

EBS3 – 今後の予定

投稿日:

コンセプトは以下の3点。
・多vs多の戦略シミュレーション
・“最強”は要らない
・“THINK”(考え、行動せよ)

コンセプトを生かしつつ面白くするには?
(といってもメインコンテンツを停止している状態でどうするのか)
基本格子は出来上がってる(つもりだ)から、ゲーム性を向上させる方策を。

予定を順番に書いていこう。

1・個人 複数機体の所持を可能に、機体交換時間等設定。
 主に勢力での戦闘時に切り替え。休戦時は機体いつも同じだろうし。

2・勢力 宣戦布告の解禁
 21時~24時の間戦争可能にする。

3・勢力マップ インフラ整備率、インフラ破壊率等を設定する。
 インフラによって回復(補給)が早くなったり遅くなったりする。破壊率はマップでの戦闘時に増加する。破壊率を回復するには国費が必要。
 インフラ効率=インフラ整備率%(MAX100)×(100-インフラ破壊率%(MAX100))
 だいたいインフラ整備率50、破壊率0で休戦時の回復率と同等にすべきか?
 浸透戦術、撤退戦術等できるように。(人数に任せて押すだけでは勝てないようにすべき。)

4・勢力 三大臣の設定、三大臣に国費の割り当て可能に。
 インフラ整備や補修、要塞設置や強化などを任命された三大臣が作業できるようになる。
 総帥の仕事が多すぎるために追加する予定。
 案:司令官、参謀、情報統制官(時代設定がかなり近代だからこんな感じ?)

ここまでできたらコードをいったん書き直して、
cakePHPで使えるコードを一般公開します。

予定・亡命制限追加
 国籍有の場合も亡命可能に、ただし連続した国籍変更は不可能にする予定。

予定・連絡帳
 管理者に対する不具合の連絡帳。
 改造案の投稿用にも使いたい。・・・MODみたいな方式ができればいいんだけど。

予定・会議室
 国や個人間でのやりとりに必要だと思われる。全体にも可。

予定・他
 ・まともな登録画面の設定。
 ・トップ画面のデザイン、設定。
 ・機体画像の一覧を可能に。画像を時代背景に合ったものに変える。
 ・このゲームの時代背景の設定。
 ・レベルによるステータス上限の設定。ステータス上限の大幅上昇。ステータス合計上限値の上昇。
  (現状Lv200程度(一時間以内)で能力カンストが可能。簡単すぎるかもしれない。やることないと言われてます。)
 ・装備の命中補正の上昇、または計算式の命中補正を上方修正。
  (防御捨て型が弱すぎるため。防御捨て→命中捨て→回避捨て→防御捨て…で三すくみを作りたい。)
 ・表示、機能の再編
  (わからない機能が多すぎるんだよ!!と)
 ・説明書の追加
  (初見殺しが多いです。はい。)

優先度低・勢力 部隊設置
 その部隊のみでのチャット等が可能に。連携用。
 国民の場合任意に作成、解散は総帥が可能。

優先度低・市場
 出品して一定時間の間、誰でも(自分を除く)装備を買えるように。
 出品不可品等も設定予定。
 (扱いが難しすぎる。。)

コメントがあったら検討して追加します。
もし、ゲーム性がぶち壊された場合は誰の案であってもなかったことにします。

-EBS2

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

no image

EBS3 – ダンジョン侵入権限の追加

探索でダンジョンの侵入制限(権限)の追加を行いました。 1~100→101~200→201~300→修練の塔 で解放されていきます。 新ダンジョン301~400→401~500→501~600は追加準 …

no image

EBS3 勢力の基礎はこんな感じで

今のところ、国vs国の戦い(勢力)がメインコンテンツになる予定です。 そのため、 ・一目で支配している国(の色)がわかるように、旗をPOMOさんから用意 (ほとんどの国の色を黒になってるのは初期設定す …

no image

EBS3 – 探索作成中(一時詰んだ状態)

探索用の「ダンジョンマップ自動生成」アルゴリズムを作成中です。 ※部屋ごとの枠が青、実際の部屋は赤で表示 探索するとき、ずっと同じマップ形式だったらつまらないですよね! ということで、マインクラフト的 …

no image

EBS3 – 配布開始

http://rei-farms.jp/download/ebs_150612.lzh で配布を開始しました。 動作確認はしましたが果たして。。。

no image

EBS3 – 探索自動マップ生成完成

作成中だった「自動マップ生成」が完成しました! コードは上下・左右の2種類で分けて書いています。(1種類にしたい) なかなか時間がかかりましたが、これで探索ができそうです。 戦闘モジュール化もしたので …