RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

Meisyo

[Meisyo] アップデート方針2020.06

投稿日:2020年6月7日 更新日:

いろいろと更新していましたが、こちらに記載を忘れていました。
今後のアップデート方針を記載します。

今後の方針

1・新規向け:新規登録後の継続者を増やす
 1・データ分析
  基盤ができているので、まずは離脱ポイントがないかか確認する。
  確認後施策を行う。たぶんルート改修かアイテム増強になる。

2・既存の方向け:できることを増やす
 1・ストーリーモード追加
 2・シナリオ追加
 3・試合のパラメータリバランス
  速球が強いかもしれない。ただし、反応Aあれば対応可能なのでどうするかは不明。
  守備が相対的に地位が低いので上げるかもしれない。

「前と変わらない」というのは間違いないですが…。
認知度をもう少し上げて、プレイ人口を増やしたいですね。
広告も高くはないのでぼちぼちやってますが、自然流入を増やしたいところ。

4月~今までやったこと

方針

・新規登録後の継続者を増やす
・試合の選択肢を増やす

詳細

・ストーリーモードの追加
 勘違いから始まるストーリー。
 彼はいったい何者だろうか?

・チュートリアル変更
 ストーリーモードにつなげるために変更。

・挑戦NPCの追加
 新規登録向けの追加。

・シナリオの追加
 奈良を追加

・選手調整追加
 投球・打席を変更可能に。
 選択肢がなかったので。(ただしCPは高い)

・選手の三属性追加

・オリジナル選手の追加
 「自分はこの選手を育てたい」というものを作りたい。
 ただある程度育ててから芽が出た人に愛着を持つので・・・どうしたものか。
 最初にある程度強化資材を渡してみるか?分析次第。
 使用CPは安めだが、なかなか出ない。

・模擬戦の自動実行
 これもデータ分析による。チケットがかなり余っていたので。
 その他にもいろいろと自動化した気がする。

・試合のパラメータリバランス
 速球ー、制球+。
 走力+。守備+。

意外とアップデートをしていました。
ゲームバランスは大きく変わらないものの、違いはわかるかなと・・・

それではまた。

-Meisyo

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。

関連記事

[Meisyo] 最近のアップデートの総括

最近のアップデートで失敗したかなと思ったもの 特訓 結構多くの人が使うと思って追加した。 けれども、蓋を開けてみると日で1~2割くらいの方しか使ってもらえていない。 選択肢がないより良いが、選手をある …

Flask-Babelを使って、Pythonアプリで多言語対応を行う

Pythonで多言語対応してみたいなーと思っていました。 思っていましたが、実際になかなか使うタイミングがない・・・。 今回自作ゲームでユーザー数の増加がみられ、かつ海外からのアクセスも複数確認できた …

[Meisyo]今後やっていきたいこと

Meisyoで今年中にやっておきたいこと これさえやればDAU(日ごとのアクティブユーザ)が100人を超えるのでは?と思います。 まずは目的・内容を書いて、理由と考察を書きます。 目的 ユーザがゲーム …

[Meisyo]ver0.04へのアップデート

Meisyoがバージョン0.04になりました。 バージョンNo.の基準はありません。(1.00(正式リリース)が遠い) 下記機能が0.04で追加されました。 目的としては、「ユーザがゲームを長く楽しめ …

[Meisyo]強化合成の追加とミニゲーム1種類の追加

名将と呼ばれた者達よりお知らせです。 強化合成を実装しました。 強化合成とは 選手たちの好きな能力を強化します。 強化値は+0~5です。能力値にそのまま反映されます。 +2(+3への)以降の強化は、失 …