Meisyo3開発開始のお知らせでお知らせした通り、Meisyo3(仮称)を開発中です。
開発進捗
まずは・・・基本的な投・打・守・走を実装していっています。
ここが一番難しいのよね(ノД`)・゜・。
ブログトップにある記事のヘッダー画像の通り、投打はここまでできています。
上の画像をクリックすると動きます。
(1)投手:球種・球速をランダムに設定
(2)打者:相手の球を読む(現在100%的中)
(3)投手:投球&野手:ミートカーソル移動開始
(4)投球:変化球の場合、途中で球が変化する
(4′)打者:スイング開始
(5)打者:打撃判定(現在ランダムで打球を生成)
アルゴリズムはMeisyo+を踏襲し、それを画面で見せることにより臨場感を出しています。
とはいえ、思い出しながらなのでなかなか難しいorz
打撃判定を実装してから、球種設定(ストレートやカーブ等)するかなあ・・・
開発方針
1・投打守走を実装 ←今ここ
2・試合を実装
9回表裏3アウト交代みたいな感じで簡単に
3・各キャラクターを作成
4・サンプルチームを作成
5・サンプルチーム同士での試合を実装
選手交代と投打指示くらいは出せるようにしたい。
6・サンプルチームを複数作成し、その中から2チームを選び試合を実行可能に
vsNPCで試合ができる。
7・アプリα版リリース(スマホ(Android、iOS)、PC版(Webサイト、アプリ))
「Meisyo3 alpha」のような形でリリースすると思います。
ゲームの雰囲気がある程度つかめる作りになる予定です。そこで、再度アンケートを取る予定です。