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【MeisyoNX開発 vol.8】大体できたのでalphaテスト用に準備をするでござるの巻

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なんかそれっぽい!!

試合やその他画面も作り終えたので、alphaテストを準備しています。

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alphaテストなので、「最低限の機能で、ゲームとしての楽しさ」が分かるように作ってきました。ただ、整理してみるとめちゃくちゃ多いやん…という。

作成できた機能リスト
1. ニューゲーム
2. 試合
 過去で一番バランスが良くなった気がする。スキルはalpha版では存在しない。
 成績の統計値を見ても、リアルとそれほど違和感がないはず。(ただし強い選手同士で対戦したことがないのでどうなるやら…)
 ゲームのバグはもとより、野球としてのバグ的な挙動はほぼなくしたはず。。
 しかも動作が軽い。255回で終了の成績統計取得用ゲームモードもあるが、テストスマホ(2021年産)でも重くならない。前作と比べてコードは緻密になっているのに怖い。
3. シナリオ
 各シナリオの中に試合がいくつかあるイメージ。シナリオをクリアすると他シナリオが開放される。
 alpha版の目標はシナリオ「甲子園大会」の優勝。ただ、テストプレイしてるが、トーナメントモード(全勝必須)なので結構難しい。どこかでポロっと負ける。
 勝つとガチャポイントが割ともらえる。ただし、選手レベルは上がらない。
4. 練習
 ONにしていると選手レベルが少しずつ上がっていく。
5. スカウト(ガチャ)
 1. スカウト
 2. 選手リサイクル
  alpha版のみ。いらない選手をガチャポイントに戻せる。
6. オーダー設定
 1. スタメン設定
 2. ベンチ/ベンチ外設定
 3. 守備位置設定
 4. オーダーおまかせ設定
 5. 成績簡易集計
  監督たちの甲子園(前作)では技術的に困難だったがどうにか着地させた。
  打席分析・1球分析のデータは取れるように作っているのでどう作り込むか。
7. ユーザーコミュニケーション
 1. 公式コミュニティ
  Discordで待ってます(まだ公開していない)
 2. お知らせ
  管理画面からリアルタイム更新可能
 3. お問い合わせ
  作者にリアルタイム通知するように(Google Formだと見るのを忘れるので…)
X. 登場選手(仮)
 1. 選手リスト
  適当にバランスを見て。β版以降、育成がきちんとできるようになるはずなので調整しなおす。
  スキルがかなーり難しいんよなあ。。。
 2. キャラクター画像
  それっぽく作った(生成AI産)。ただ、知人の絵師さんに描いてもらうよう手配している。
 3. スキルリスト
  今はない。どうやったら複雑な設定を実現できるかな~
 4. スキル画像
  今はない。
X. 便利機能
 1. UI
  直感的に操作できるよう色々作ったのでぜひ触ってみてほしいです!
  Meisyoシリーズや前作では存在しなかった機能がいろいろあります。
 2. 各種オートセーブ
  試合の途中保存含め、作業のやりかけでも巻き戻りやデータ消失がないように設定したつもり。
X. その他
 1. 画像
  ちょっと新しく作った。ゲームの雰囲気に直結するので、UI・キャラクター画像に合わせるよう公開前に一新したい。
 2. SE/BGM
  前作のを流用。ゲームの雰囲気に直結するので、UI・各種画像に合わせるよう公開前に一新したい。

いくつか作り込みはしていますが、UIは基本的な操作の改善以外は諦めました。
最低限ゲームとして遊べるレベルで納めておこう・・・(そうじゃないと終わらん)

生成AIと一緒に作っていますが、Unityっていろいろ機能あるんですね。
思ったより苦戦せずにここ稀来れた気がします。

とはいえ起案から6か月、おおよそのコンセプトが固まって2か月ですか。早いのやら遅いのやら。
コンセプトの作り直し期間(4ヶ月)が長かったかな。まあきちんと取り組むなら、自分で腹落ちしてから進めないとですし必要工程ですね。
あとは粛々とテストしていくまでです。

作ったスクリプトの一部は公開しようかしら。
なんかUnityのUIの基本動作って残念なんだなと今回でまた確認できたし、残念UIを減らしたいし。

お楽しみに~( ^^)/~

-MeisyoNX

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