RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

Web制作 Meisyo

[Meisyo]第3回公式戦決勝戦

投稿日:

本日、Meisyoの第3回公式戦決勝戦がありました。

ダークホースの「sagasitamitaina」高校、悲運の帝王ジャガ畑高校。

チーム総合力を比較してみましょう

国立sagasitamitaina高校
チーム総合力:104
打撃:F 走塁:E 守備:E

VS

私立ジャガ畑高校
チーム総合力:132.25
打撃:D 走塁:E 守備:D

oh…ジャガ畑が強すぎる…

これは、下馬評はジャガ畑圧倒的有利ですね。

3回裏、ジャガ畑高校3番宮崎がチャンスを活かす。

1点先制!

さらに4番が!

畳み掛けれない!

しかし、sagasitamitaina高校、5回表にワンチャンスで逆転!

・・・おっと・・・ジャガ畑高校。強い・・・。


そのウラにすかさず逆転。

ダメ押し・・・か?

まだ追いすがる!

しかし、ここまで。

私立ジャガ畑高校さん(監督:potatoさん)おめでとうございます!

参加していただいた方、ありがとうございました!

私個人としては、、、今度こそ準決勝に行きたい。

-Web制作, Meisyo

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

[Meisyo]ver0.03へのアップデート

名将と呼ばれた者達、アップデートを行います。 大幅な変更をしたため、バージョンを0.02から0.03へ変更します。 変更点 1・各種表示の不具合の修正、改善 2・投手起用方法の不具合の修正 3・試合の …

Meisyo+とMeisyoのアクティブ人口比較

野球ゲームMeisyo+リリースから3か月目に入りました。 アクティブ人数(日ごとのログイン人数:DAU)を比較したところMeisyoを超えました。 IP等を見た限り、並行で遊んでいただいている方が多 …

(VPSでつくる) Socket通信を使ったモダンなチャットアプリをFlaskで作ろう

連載第十三回目です。 今回は、チャットアプリを作っていきたいと思います。 チャットの想定としては、会員制、socket通信で滑らかにチャットできる、データベースにログを残すにしましょう。 ただのチャッ …

個人制作ゲームが陥る罠

個人制作のゲームには得てして「人が集まらない問題」があります。 それはなぜでしょうか?分析してみましょう。 まず、市場原理の理解から始めます。 例として、ある商品(iPhone7)をアマゾンに出して売 …

[Meisyo]今後やっていきたいこと

Meisyoで今年中にやっておきたいこと これさえやればDAU(日ごとのアクティブユーザ)が100人を超えるのでは?と思います。 まずは目的・内容を書いて、理由と考察を書きます。 目的 ユーザがゲーム …