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EBS2

EBS3 – 基礎完成?

投稿日:

以前書いたコレの不具合っぽいところとか、EBSに必要だと考えていた基礎的な機能をすべて追加しました。

これでバグがなければとりあえずは基礎の完成とします。
一応できる機能だけ説明しますね。

・勢力(国vs国)
 これはマップが可変です。
 編集もある程度簡単にできるので、将来的には公募して一般マップを決めたいと思ってます。

 ↓こんな変なマップもわりと簡単にできます
1

 ↓データ編集画面はこちら
2

 ↓今のところは三国志(古代中国)のマップを採用しています
3

 戦闘は一般的なEBSと変わらないです。
 戦争時のみ1クリックで相手が表示されるので、白熱した戦いに・・・なるのか?
5

 歴史も結構流れる・・・?(国名はネタです、悪しからず)
9

・ステータス画面
 普通のEBSと同じ感じ。
 フレーム不使用で上下にページを分割しなくしました。(フレームだと携帯ブラウザ対応がめんどくさいので)
4

・装備画面
 普通といえば普通。
 購入、売却、倉庫、武器進化と普通です。
6

 ↓再分配だけ変なシステムですが、これがないとマンネリ化するしね。
7

 ↓カスタム、機体強化(HP変更、EN強化)、再分配
 カスタムは成長方針や機体画像などを変更できます。
 機体強化はHP変更(上下可)、EN強化できます。
 再分配はLv1にして経験値を還元し、STをALL1にします。機体のST分配で有利不利がはっきりあるので、最強っていうのは難しいんじゃないかな。(最強が出たら修正する予定)
 8

こんな感じです。
宿題が終わったら本体をアップロードしてみます。(多分今日中には・・・)
以上!

以下は機能のリストを挙げときます。
・メイン
index(top page)
main(status page)
regist

・戦闘
・マップ(勢力)
move
info
・マップ>戦争
decl(布告)
sup(制圧)
downfall(滅亡)
・マップ>国
exile(亡命)

・情報
country
id(個人情報)
・歴史

・装備
store
sell
・倉庫
in
out
lock
ex(拡張)

・機体
custom
training
reset

・管理
weapon_renew
map_maker

割りと少ない気がしますが、Controllerだけで4330行いってるので機能としてはぼちぼちあるんじゃないでしょうか。
(スパゲッティコードな感は否めませんが!)

-EBS2

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